小編今天為大家帶來一篇利用3ds Max製作有凹凸質感的布料的教程,方法不是很複雜,但是要有一定的3ds Max基礎,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以跟著一起做一下,相信會有所收獲的。
最後效果圖:
1、創建一個曲線圓圈。半徑數值根據需要進行調整。
2、切換為點編輯模式。選擇中間的兩個點將他們切斷連接。然後切換為線編輯模式。選中下半截的圓環拖拽到右側。根據圓環的半徑計算移動坐標值。如下圖。
3、將相接的點進行焊接。然後我們選擇這段曲線。按住shift拖拽進行多次複製。繼續將相連接的點進行焊接。如下圖所示
4、接下來依舊是複製。這次要換方向進行複製。並且每行之間需要錯開位置。仔細觀察下圖中的線段位置
5、選擇所有線段複製並且進行90度旋轉。下圖是擠壓出體積之後的效果。這一步需要確保模型和線段為可見狀態。
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6、將模型轉化為可編輯poly模式。如你所見模型會變得有些亂套。沒關係我們依然需要將他們進行清理和重建。結果如下。
7、又到了複製階段。同樣使用shift拖拽的方式複製出一整條長長的陣列。
8、現在我們已經完成70%了。現在需要將這條陣列進行變形。我選擇是晶格變形。彎曲程度自行決定。
9、為了讓這條帶子更加規整和自然。我使用了Noise modifier進行參數調整。整體確定好後。使用FFD 3X3變形使其變得鬆散一些。下圖是Noise modifier的效果參考。
10、到這裏基本就全部完成了,接著建議大家使用Vray來渲染,希望可以給大家帶來幫助。
下圖是把布料放在杯子上的效果圖: