熟悉Maxwell Render渲染器的朋友都知道它是一款不依附其他三維軟件可以獨立運行的渲染軟件,是一個基於數學運算的渲染引擎,如發射器、材質和攝像機都是從現實的精確模型數據中得出。Maxwell Render能夠擷取場景中所有元素的交互燈光,所有的光照計算都采用頻譜信息和高動態光照數據,實時快速且真實,因此運用Maxwell Render模擬真實世界時,結果非常令人滿意的!
沒有Maxwell Render V3渲染器的朋友可以在本文的最後點擊下載,下麵我們就先來了解一下Maxwell Render V3新增功能介紹:
自定義陽光大小(Custom Sun Radius)
現在在Maxwell的物理天空係統中的太陽,是可以客製化其尺寸和顏色,讓你可做出很戲劇性的太陽特效,同時其物理正確的方式讓你可控製影子邊緣的柔軟度(透過太陽大小來控製),或是發光源的距離對水平陰影的產生。
程序性貼圖
Maxwell Render現在包含一係列程序性貼圖的集合庫,可單獨使用或與其它貼圖組合使用來產生不同特效。用數學表達式產生的不規則碎片形,完全是100%無縫接合,可客製化的並且跨平台。
FAST ML預覽
可在Mexwell主畫麵中看到Multilight的立即更改預覽。即使是Scattering散色和Dispersion色散的效果也可以實時更新,這都多虧了GPU加速Multilight的顯示!
強化的FIRE Engine
我們的實時預覽引擎Maxwell FIRE比起前一版本還要更快了,隻會重新更新有修改的對象,幫助用戶在設定
我們的場景Maxwell FIRE預覽引擎更加聰明,在V3 - re-voxelizing隻需修改對象,當您設定場景為您節省大量時間。
Render Boolean
現在對象不論是方形、球形或是平麵,都可以被當作”切割”的對象,就像是Camera 的 Z-clip功能一樣,隻是你現在將不會被攝影機遠近的平麵給限製住了。
CUSTOM ALPHAS
這是一個讓許多人期待已久的功能,現在你可創造出無限圖層的Alpha Channel,並加上任何對象到該圖層上,允許你能把所需要的對象給獨立出來。
NEW LENSES新鏡頭
全新五種新的鏡頭已新增到Maxwell Camera當中,球形—適合製作HDR環境或虛擬Walk-throughts、魚眼、針孔(沒有景深效果)、圓柱和正視。
MATERIAL ASSISTANTS新幫手
Maxwell材質助手是一個新的、容易使用的材質編輯器,幫助你建立出基本、屬於你自已的材質,非常容易的建立過程,也節省了許多時間。
選擇好你要建立的類別像是玻璃、金屬、半透明等等,而材質編輯助手便會快速幫你優化出適合你的場景使用的材質。
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支援Pixar的OPEN SUBDIV
新的細分法(Subdivision),讓你可把低麵數的對象細分為平滑的物體表麵,藉由導入Pixar新開發的OpenSubdiv技術。因為它的原理是隻在算圖時才把幾合對象細分,你的場景檔案將可以節省更多空間,並且在網絡中的轉換速度更加快速。
可遮蔽的發射體
現在你可以控製場景中每一個單獨的物體所受到發光體的影響,你可讓對象不受到場景中特定的發光器的影響。這樣子你便可以掌控場景中的對象受燈光影響的控製權。
影像投影 (Image Projector)
在Maxwell的發光器(emitters),現在可以用任何bitmap來當作燈光投射(程序性貼圖也行),就像是投影機把影像投影到布幕上一樣。
MAXWELL SEA
Maxwell Sea創造出非常擬真的海洋表麵,而其海洋的波浪則是依據RealFlow的海洋數據值譜(Ocean Statistical Spectrum)。有多種參數可調整像是海水深度、表麵密度讓你產生讓人信服的海水表麵,從遊泳池到廣大的海洋。而Mesh隻有在算圖時會增加,代表不會增加太多的檔案大小到MXS檔中。
MAXWELL SCATTER
新的Maxwell Scatter修改器可把複製的對象做散布的效果,把對象散布在其它物體的表麵上,有點像是Maxwell的Grass修改器,可加上密度貼圖或是調整複製對象的隨機大小與旋轉。
動態模糊的改進
Maxwell V3對場景中有大量對象使用了動態模糊(Motion Blur)效果,進行運算的速度改進,特別是當毛發或粒子被使用時。
支援ALEMBIC
Alembic文件格式允許你對幾合對象和其它場景數據能有效率的儲存,現在在Maxwell V3可直接運用。支持靜態和動態的幾何對象。它也和Exocortex CRATE這個Alembic外掛能搭配使用。
新增雙麵材質(Double-Side)
Separate材質現在支持背麵貼圖,讓製作像是標簽、半透明的紙材或是為樹葉加入更多效果。而且也支持Maxwell Grass編輯器。
Deep Compositing
現在可算圖輸出Deep image的格式,這個格式可把影像中每個像素的顏色、深度信息都儲存下來,讓它作為後製合成的圖層時更加方便,並且不會有邊緣距齒的問題。你可儲存Deep信息為EXR、DTE格式。
質量特效
在Mexwell中新的體積功能可有幾種的使用方式,像是作為固定不變的物體體積密度—可用來做出大氣層等濃霧效果,也可以其它粒子檔案如Realflow的bin,或是從Maya和Houdini當中的Density fields/Voxels等等。
以上就是關於Maxwell Render V3渲染器新增功能介紹,希望大家能詳細的了解它最新增加的功能以便能很好的使用它。