熟悉Maya的朋友都知道Maya集群Miarmy插件,近日,官方發布了Maya集群AI插件Miarmy 2.7最新版本。下麵我們先提前了解一下這款插件的新功能介紹,看看都增加了什麼功能。
關於新版本
Miarmy 2.7 ,著力於基礎設施的升級,無論渲染,邏輯,動力學,都有了更強大的基礎
Miarmy 3.0 ,將於2月發布,會有大量實質性的新功能,屆時還將有更酷DEMO
新特性
1. V-Ray DSO 模式渲染
使用V-Ray DSO模式,我們可以渲染巨量Agents,並且連同場景裏的其他物體,或粒子/流體特細一同渲染出來。角色所有的幾何體都是在渲染時間生成出來,用戶僅僅需要導出一個很小的描述文件。另外DSO模式還支持獨立渲染,發送到渲染農場渲染等。
注:至此,Miarmy已經支持了Arnold,RenderMan和V-Ray三大主流渲染器的DSO模式,另外還有Mesh Drive 3.0係統支持所有渲染器
8分鍾內,40000人被渲染出來,內存8GB,i7CPU
2. 組合動力學骨骼基礎設施
使用Miarmy的組合動力學骨骼基礎設施,無論數字角色多麼的複雜,Miarmy都能很好的處理動力學效果。這種基礎設施,專門用來解決那些細小骨骼的動力學問題,例如手指,觸須,或者脊椎骨有過多而且細小的骨骼,可以把他們組合成幾個大的骨骼,進行解算,這不僅使得解算速度更快,而且還不會有任何問,使得效果更加逼真!
組合動力學解算一個特多骨骼的手臂鏈條
3. 輔助力Servo Force基礎設施
輔助力Servo Force是一個非常重要的基礎設施!傳統角色開啟動力學後,他們就像突然“死”掉一樣,沒有生氣,然而正常的角色開啟動力學後,應該還有動作,例如在空中掙紮。那麼如果說爆炸或者推力模擬的是“外力”的話,那麼輔助力Servo Force模擬的就是肌肉推動角色姿勢Pose“內力”。試想一下我們自己的活動,其實是肌肉產生的內力推動我們的肢體到一定的姿勢或動作,外力同時也在影響著我們。傳統動力學例如風力,牛頓,重力,等等模擬了外力,那麼輔助力Servo Force彌補了內力的空缺,使得模擬更加的符合自然。
Servo Force的三個例子
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4. 拚裝Agent基礎功能
行業唯一的群組角色拚裝功能!一個Agent可以“抓起”/“Hold住”/“投擲”另外多個agent。例如,一,人形的角色,可以拿起“劍”和“盾”的Agent成為一個拚裝Agent,那麼這個拚裝好的Agent,還能跟拚裝到一個馬匹上;這些agent種類各不相同,通過Master/Slave主從通道,他們能夠拚接到一起,並且互相感知,和發生交互。
Agent 投擲物體
騎兵的拚接,還可以多重拚接
5. RBD發射器的擴展
Agent現在可以發射Bomb種類的RBD了,也可以發射類似“子彈”的RBD了,這個可以用於模擬角色是一個魔法師,或者步兵發射子彈等效果;另外RBD Emitter自身的“導彈跟蹤”模式也支持消失效果了,便於模擬子彈或激光槍的特效。
RBD 發射器的擴展
6. 大腦邏輯共享
不同種類的Agent,骨骼不同,動畫也不同,但是他們卻可以分享“大腦”,例如某些時候有些公共的邏輯,避免碰撞或者地麵感知,這些在不同的角色之間都很相似,那麼就可以把他們共享到別的Agent種類,當我們改變一個邏輯時,同時也改變了別的邏輯,方便編輯;
另外,這種共享是一種局部非整體的共享,也就是說,除開共享邏輯部分,我們也可以為特定的角色製作特定的邏輯,實現不同的表現。
可控部分邏輯共享
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7. Miarmy編號引擎的加速
帶下標編號的通道,本次升級速度有了大的提升,例如類似於“bound[id].in” 和 "spot[id].d"的編號通道。本次升級使得帶有這種編號通道的運算倍增,當同樣的通道他們多次出現時候,速度增加會更大。
Miarmy用於生產
Miarmy群組插件已被全球超過50家企業選用並且還在快速增加,其中不乏一些大型知名企業,就像DreamWorks,Disney TV Animation,史克威爾·艾尼克斯Square Enix,集拓聖域Digital Frontier,台灣西基CGCG,環球數碼,華強,南京Adia,韓國Dexter,Luma,印度EFX,等等,主要用於電影和遊戲片頭製作。使用Miarmy,藝術家和TD能夠輕鬆的製作生動的群集效果,Miarmy已經協助超過35個項目製作上百個鏡頭,最近的大型項目有以下幾部:
1.《致命流感》韓國,4th Creative Party
2.《大明猩》中韓,Dexter
3.《大鬧天宮》中美港,深圳金海岸,尚格萬合
4.《狄仁傑神都龍王》中韓,Dexter
5.《王者天下2》日本,GX Studio,台灣Cheerdigi Art
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