1.新建Comp“water”(360*288,5秒),新建Solid層“ocean”,添加Psunami特效(Atomic Power>Psunami),設置參數;添加Tint特效染色,再添加T_Starburst特效(Tinderbox - Effects>T_Starburst),使水麵產生波光效果。如圖:
2.新建Comp“cloud”(5秒),新建Solid層“cloud”,添加IL Fractal Clouds特效(Pinnacle Image Lounge>IL Fractal Clouds),製作白雲。給Position設置關鍵幀動畫,0幀時為-10,-20,4秒24幀時為45,8;再建一個Solid層“blue sky”,添加Ramp特效,製作藍天。然後把“cloud”層的疊加模式設為“Screen”。如圖:
3.新建Comp“sun”(5秒),新建Solid層“sun”,添加Light Factory LE特效(Knoll Light Factory>Light Factory LE),給Angle設置關鍵幀動畫,0幀時為0,4秒24幀時為30;選擇Light Factory LE特效複製一個,並取消其關鍵幀動畫設置,更改參數設置;再添加一個T_Rays特效(Tinderbox - Effects>T_Rays),設置好參數。如圖:
4.新建Comp“湖光春色”(5秒),把“water”合成拖入到時間線中,並導入素材圖片,拖入到時間線中,調整其位置和縮放。選擇素材層,用鋼筆工具繪製Mask遮罩,意在把素材層中的水去掉,設置Mask的羽化值為10。這樣,原來圖片中的死水變成了現在隨風波動、波光粼粼的活水了。
5.把“cloud”合成拖到時間中,繪製Mask遮罩。注意:這裏繪製Mask時,先關閉“cloud”層的顯示,以顯示出下麵素材層,再沿著山的輪廓給“cloud”層繪製Mask,然後再打開“cloud”層的顯示開關。設置Mask的羽化值為5。如圖:
6.最後把“sun”合成拖入到時間中,設置其疊加模式為“Screen”;再新建一個調整層“Adjustment Layer 1”,添加Curves特效。如圖:
OK!渲染輸出。
工程文件和素材。