海島奇兵步兵流的發展思路講解主要是說下屌絲流的發展心得。步兵的優勢與劣勢,決定了單一兵種或流派的使用都是要不得的。本人並不排斥野人流、醫坦流、胖妹流,可以說各有千秋,作為手遊,隻玩一種流派是玩家自己的損失。這篇比較實用的海島奇兵新手攻略希望大家能喜歡。
本人也發展野人,目前野人14級、坦克11級。我的定位是,野人用來對付周三醫坦不好對付的博士關卡(不過最近幾周醫坦對付周三博士也是一路無損或低損到底)。要知道,前期野人仍舊是通關博士的優勢兵種,不發展野人,就等於和博士的大量資源SAY GOODBYE了,那又如何有資源來升級屌絲和相應科技呢?一般來說,野人攻擊400+,血1000+,能量70+就可以通關博士,這個一定是14、15本玩家努力的方向。至於坦克,中期打渣防玩家可以無損,打博士島也非常犀利,也建議大家適度升級。我覺得11級是比較合適的,到這個級別配合高級雙炮,打博士非常快速(本人現在打博士就是30分鍾左右的事,一路到底不用補兵,周三同樣如此)。
還有很重要的一點,坦克非常適合用來對付NPC,完全無損,輕鬆可靠,這恰恰是後期我對坦克的定位。並且,坦克的雕像配置與科技要求基本與步兵流是一致的(與野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更側重紅血加成;
2.坦克有自己的天敵(bc,小加農),這和步兵也有自己的天敵非常類似,這決定了無論對坦克還是屌絲,雙炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加農和大量箭塔)都是優先升級目標;
3.坦克和步兵都需要醫生;
4.坦克升級成本高,而步兵升級成本低,恰恰可以平衡資源消耗,同步進取。
最後再來說下步兵流的終極形態。
步兵+胖子,步兵+mm,步兵+胖子+妹妹,胖、妹、步、醫的混搭,視需求變化比例,那真是可以適應所有後期局麵,啃各種硬骨頭,十分犀利。所以你的升級到最後都是有意義的,就此而言,步兵流隻是最終形態前的一小步而已。
大家注意看步兵的官方介紹,經濟實用+人海強力,就是官方給他的定位,這是設計思路,其他所有的設計都是圍繞這個基本點來展開的。我覺得最初級兵種與最終極兵種的會合,使原本的初級兵種可以在後期依舊犀利,這個設計理念就很讚。
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