剛剛更新的補丁中我們發現拳頭又把黑手伸向了我們的螳螂,尼瑪Q沒有斬殺我信了,E攻擊加長沒有了我信了,大招沒有減傷我信了,尼瑪英雄聯盟最新補丁螳螂再次削弱,W技能你還要削?搞毛啊!小編深惡痛疾的為您奉上LOL虛空掠奪者卡茲克削弱曆史,讓我們憂桑的了解一下吧!
傷害:75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
螳螂在S4總決賽中的表現大家肯定心裏自有評論,靈藥的螳螂在樓主心裏更是刻下了深深的一道印記,OMG那50點血的基地,以及小米跟國內粉絲們激動的眼淚都離不開這個英雄的搶眼表現。隨後也引起了拳頭的注意,覺得這個高爆發的刺客英雄過於依賴W的POKE以及進化後的減速,所以他們決定砍上一刀,這隻來自虛空的大蟲在Q技能跟大招被慘削以後又無情的挨上了一刀,想想都是淚啊!
2013.1.16 美服平衡補丁V2
技能【被動】無形威脅:傷害由15—220下降至15—190;減速效果由35%減少至25%
技能【Q】品嚐恐懼:額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態傷害加成由2.4下降至2
美服3.8補丁 對應國服2013.6.20版本更新
【Q品嚐恐懼】
現在,對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化後,會附帶額外傷害,傷害值相當於目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益係數提升至1.0,以前是0.9
進化後,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
2014.2.27 美服4.3補丁
【Q】
進化後對孤立目標造成額外傷害,基於已損失生命值的 6%(由 8% 下調)
對野怪最多造成 100 傷害(由 200 下調)
【E】
額外AD加成由 0.8 降低至 0.2
【R】
新增:潛行時無視單位的碰撞體積
新增:進化後,持續時間增加 1 秒
2014.5.22版本更新
現在,目標進入“孤立無援”狀態的判定距離變得更遠了。在判定目標是否進入“孤立無援”狀態時,防禦塔會被視為友軍單位。在現身後,卡茲克需要等待更長時間,才能再次進入【R虛空來襲】的潛行狀態了。
【Q】
孤立無援的判定半徑(目標與最近友軍之間的距離):350 →500
玩法:現在,在判定目標是否處於孤立無援狀態時,會把敵方防禦塔視為目標的友軍
【R】
現身後再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒
測試服5.28
品嚐恐懼(Q)
傷害從70/100/130/160/190降低至55/80/105/130/155。
AD加成從1.5降低至1.2。
孤立無援的傷害加成從45%降低至20%。
進化擴張利爪:不再造成相當於目標已失去生命值6%的傷害,現在使傷害提高至66/96/126/156/186+每級10(+2.4額外AD)。
虛空突刺(W)
對野怪的傷害提高20%。
進化刺鞘:減速效果從30%提高至50%。
進化刺鞘:增加了技能說明:如果目標是英雄,則獲得他們所在位置的視野,持續2秒。
虛空來襲(R)
強化偽裝:潛行時不再使卡茲克獲得50%的傷害減免。
4.18補丁
W-虛空突刺
傷害 : 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
看到這裏小編真心是醉了,我們可憐的卡茲克實在是太悲劇了,要淪為刀妹的說嗎?牛頭、大叔、瑞茲太強大了,讓我們來削弱一下卡茲克吧!