惡魔城是早在FC時代就開始被玩家所熟悉的一款動作遊戲,之後的續作一直登錄在家用機和掌機平台,這次給大家還是帶來了不少的驚喜。與其說這次給大家帶來的是惡魔城暗影之王2戰鬥係統小技巧更像是LOS2戰鬥係統心得,讓我們更加深入的了解其戰鬥機製。
LOS2不像DMC係列行雲流水的戰鬥風格,很像戰神卻又沒有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速戰速決,也不像MGRR斬奪或魔兵的dodge offset獨特的新係統,三把武器的設計,卻又不同於DMC切換武器的設計。
雖然戰鬥係統一樣,但是戰鬥觀念甚至不像暗影之王1,反而像魔獸之類副本鐵三角的概念,坦、補、傷害輸出、控場。
LOS1的能量可應急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,絕對不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距離與敵周旋,並獲得能量可以使用技能安全,但不是殺招,與LOS大同小異的招式,但是觀念卻不盡相同,一代的場景普遍都偏小,有時候不是敵人強,而是場地太小不好閃,或是角度太差剛好沒抓到時機,LOS2除了場地較大,閃躲的移動距離也不錯,用起來會比LOS靈活許多。
劍技的概念就是安全第一,人有失蹄,馬有失足,難免被怪汙到幾下,補個血無傷德古拉威嚴,這部分跟LOS大同小異,但是與一代不同而且很重要的設計,有些劍技帶有凍結,就算是最小顆的冰彈也絕對不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敵人不同,動作大開大合,但是人很多,攻擊欲望又高,又不想放棄防禦獲得的大量集中值,避免場麵混亂是控場的重點,場上還有其他敵人的時候不要追著凍結的怪打,趁他不能動的時候,先挑好打的解決困境。
也不用拘泥要凍結哪隻,凍住最具威脅的敵人當然很理想,主要還是控製敵人的數量,另外劍技很多都會把敵人拉往自己(雖然拳也有),方便一口氣凍結複數敵人。
拳的目標就是傷害,雖然高耗損,但是短時間造成最高的傷害,根手短成反比,火彈是傷害最高的投射兵器,在lord of shadow難度以下拳係特性不明顯,劍係旋風斬可以輾死一堆怪還附加回血,prince of darkness敵人的生命更多,拳技附加的特性才會突顯出來,敵人的存活率高,就越容易遇到平時遇不到的困境
"什麼凍結?吃我的火爪啦!!"
攻擊有時也是一種主動的防禦手段,與劍技的冰凍、吸引不同,拳技則是推移,像是空中LT+X,控場隻是次要手段,不像劍技低消耗又硬又持久,但是還是可以爭取一些時間差。
與戰神或是DMC這種使用能量,用來突圍或是瞬間性能爆發的使用方式,LOS2采用持續的取得與消耗能量的做法真的很少見,像是一種變向的耗材道具,也像DMC風格係統的變化版/實用版,會不會有LOS3並不清楚,但是希望可以讓這樣的設計有更多發揮。