玩疾風之刃的時候在大街上逛一圈就會發現玩劍魔的人真的很多,而且都是新手偏多,一個新遊戲加上新手這個組合簡直就是隕石坑啊,今天小編為大家脫坑。疾風之刃劍魔滿級加點和疾風之刃成型裝備選擇以及正確玩法讓你順利從新手進階到高手。
劍魔的滿級加點其實大方向都很明確的,不過隨著裝備和個人手法習慣的不同,會有略微的調整,小編先把自己劍魔的加點附上,此加點與小編的裝備和手法已經結合得不錯了,本人上測也花了幾百塊錢專門用來洗點,洗AP,不敢說對每個技能了如指掌,不過也算是八九不離十了。
通用頁麵小編是全滿的,基礎精通滿的原因是經常使用瞬步和平推來持續輸出,劍魔本身技能CD較長,控怪能力偏弱,大技能CD的時候,小編隻能用普通攻擊和瞬步來平推BOSS,既能輸出又能控製。
十字斬:1級,這個技能小編就連招時用,點滿輸出並不高,而且也不夠瞬步平推穩當,爭議在於AP2出不出,3%斬擊抗性,相當於打100W傷害就多3W,不好意思,小編AP很吃緊,不點---------EX1 點滿
劍氣波破敵:小編想點滿的,無奈差1點SP,此技能是優先其他必滿技能以後最後點的,聚小怪的時候經常用,滿級CD9秒,就打小怪來說,傷害還算可以,並不指望靠它來輸出BOSS,點出AP2風行,增加輸出和速度,此技能AP也是優先其他大技能點完了才點它。
一字斬凝光:點滿,招牌技能,就是CD長了,而且1級和滿級CD都一樣,有點糾結要不要滿,小編暫時沒想出比點滿它更好的方案,傷害算上覺醒AP2也有9000%,還是點滿好了,點出AP2增加傷害
遊蹤,百斬,昏冥之刃:都點1級,理由是傷害太低,不管出哪個AP,傷害都不出眾,遊蹤作用是用來繞背,跑路,所以必點1級,百斬用來控製一下直線上怪物,昏冥之刃偶爾連段用用,其實小編現在已經都不用它了,可以不點昏冥,把破敵加滿。
劍氣波煉獄:點滿,清小怪,遠程蹭BOSS都挺好用,傷害高,飛行距離遠,點出AP1蓄勢
喪亂驚魂:點滿,經常使用的技能,傷害算是小招裏最出眾的了,CD也不長,AP選擇看個人喜好,此技能AP必選其一,AP2增加攻擊,範圍大,但是沒有上挑和霸體效果,小編個人經常用它來挑飛BOSS,所以小編選擇了AP1,AP1的減防效果,本人親測,不管是打沒防禦的稻草人還是防高的石頭人,減防以後傷害根本就沒什麼變化,那些說減防5%後期能增加20%傷害的大嬸們,你們有圖證明嗎?沒圖就不要亂講誤導新人了,小編洗這個技能洗到窮死了,小編本來推測疾風之刃的減防效果跟龍之穀是一個模式的,因為都是同類型的遊戲,玩龍之穀的時候,刺客有兩個減防10%的技能,總共能減20%,但是實際上增加傷害隻有5%,很多人都用圖來證明了,而本人親測也證實了小編的猜想,所以在沒有更有利的證據出現之前,小編是不會相信5%減防能增加20%傷害的---------EX2點滿
冤魂索命:點滿,傷害高,CD短,主力輸出技能之一,點出AP2,AP1是純屬坑爹的,並沒有增加傷害,隻是更完整的打出原來的閃光傷害而已,真正增加傷害30%的是AP2
天極十字:點滿,傷害高,CD小編嫌它有點長,主力輸出技能之一,點出AP1,AP1直接放出十字3段攻擊以及額外傷害,增加30%攻擊,並且可以攻擊倒地怪物,實用。AP2是打處於霸體的怪物才能增加50%攻擊,要求太苛刻,而且不能攻擊倒地敵人就不能隨心所欲的施放,不適合連段中施放,不實用
鬼眼劍輪:點滿,控製+輸出技能,CD不算長,沒什麼爭議這個技能,AP不點,AP1增加傷害太少,攻速有130%也夠快了,不需要增加控製時間,AP2範圍太小,控製時間又太短,所以不需要點AP了,就這樣挺好
破曉驚天:點滿,輸出高,釋放中無敵,缺點就是背擊打不完整,小編怎麼打都打不完整,點出AP2,傷害增加,範圍增加,帥!
無間煉獄:點滿,不解釋了,點出AP1,AP1三段變2段攻擊,攻擊增加,可以掃地,釋放速度加快,為什麼不點AP2,AP2雖然攻擊比AP1高,但是不能掃地,釋放也沒AP1快,對小編的輸出手法來說,格格不入,往下看就明白了
大辟之術點滿,鬼切之鳴點滿,開眼點滿,普照不點:大辟之術和鬼切就不說了,開眼必須說一下,這個技能很多新人被它的技能結束唬到了,看技能解說,哇!好厲害的樣子,實際上進階級劍魔隻把開眼當作一個無敵技能來使用,用來躲BOSS秒殺或者高傷技能而已,你想想,你要疊完BUFF再輸出,手上還有多少個技能,而且堆個120%的攻速已經夠連招需要了,沒必要用疊BUFF來增加攻速。普照不點原因是小編一般都是單刷,組隊的話小編也沒空放這個技能,技能欄也滿了,SP也吃緊,不好意思小編的朋友~
被動技能如圖所示,十字斬出辟天就行了,破空沒必要,加點介紹到此結束
裝備1.jpg裝備2.jpg裝備3.jpg
防具:選擇職業技能套,上身,下身,手部,足部固定是這四件,4件都進化3階段就可以有技能套裝效果,把兩個大技能成倍的增加了傷害,對於劍魔這種要在短時間內打出成噸輸出的職業是最有利的,出了這四件以後簡直是質的飛躍。頭盔選擇加暴擊值越多的越好,很多人做鐵匠頭盔,不過小編嫌鐵匠的頭盔暴擊還不夠高,小編就選擇了60傳說,它有一個進圖永久增加100暴擊的BUFF,整個頭盔算上附魔增加500的暴擊,依然是質的飛躍。
首飾:夢魘女王項鏈:+暗強,後期想堆到120暗強,用Lv3的暗魔法,還得指望它
毒刺耳環或者幽狼耳環:都有+暴擊值的選項,這個是必須的,初始屬性都差不多,小編覺得是看個人喜好選的,進化完全以後不知道有什麼區別
上古魔神戒指或者不敗劍師戒指:攻擊力特別高的可以選擇不敗劍師戒指,攻擊力麵板偏低的話,選擇上古魔神
武器:武器就得量力而行了,最好是高等級,高強,最好的就是領主傳說了,搞不起的話,就用淺藍武器吧
很多人抱怨劍魔傷害怎麼這麼低啊,秒不掉BOSS啊,技能CD長啊,那說明你們的手法還並不成熟,劍魔玩起來看似簡單,新手都是對BOSS來一套正麵無腦滾鍵盤輸出,結果是還沒打完BOSS就發飆了,竟敢正麵幹小編,老子教你怎麼做人~然後就跑啊,各種跪。進階級劍魔就要學會最重要的一點,繞背打完整套技能,不會繞背的劍魔就沒辦法進階,大家都知道,疾風之刃有背擊傷害這個設定,既然有這個設定,小編們就得好好利用它,劍魔簡直就是為了這個設定而誕生的職業,會繞背打完整套技能的人,再加上一些特殊裝備增加繞背和暴擊傷害的話,劍魔才算是在你手裏真正的覺醒。繞背手法不是麵對所有BOSS都有固定手法的,不同的BOSS要用不同的手法,才能達到效果,仔細理解小編這句話的含義往下看:
可挑空怪物:正麵-喪亂挑飛-遊蹤點一下繞背-切到正對著BOSS背後的視角-劍輪-冤魂索命-BOSS倒地依然還是背對著你-無間煉獄-BOSS準備起身時-一字斬凝光讓BOSS僵直-走到背後來一發天極十字-破曉驚天-EX2-收工
不可挑空怪物:第一種好控製一點的可以用上麵的手法,第二種是不好控製的BOSS,直接用平A四下讓它倒地,走到背後從以上的劍輪開始按順序放技能也可以打一套,第三種是石頭人怪物,這種怪物平A是不能讓它倒地了,但是他們攻擊速度很慢,可以趁它釋放攻擊動作的時候迅速繞背放技能,可以用遊蹤或者瞬步繞背,熟練了也挺好對付
PS:劍魔的技能是可以在前一個技能最後一擊的時候按下一個技能的,這樣使用技能是可以增加技能的釋放速度的,比你單個技能釋放速度要快很多,比如:無間煉獄最後一斬的同時按下一字斬凝光,一字斬凝光的速度要比原來釋放快很多,劍魔的連招必須學會提前按下一個技能