疾風之刃12月3日不限號後,不少新玩家也開始體驗這款超動作新網遊了,作為新人疾風之刃新手職業選擇還是蠻重要的,了解一番疾風之刃基礎小知識很有必要的,我們先說職業,目前疾風之刃開放的四係基礎職業以及十大轉職幾乎涵蓋了傳統動作遊戲中所有可以選擇的類型,玩家必定能在其中找到適合自己的,在此隻對職業的特點稍作評析,供大家參考:
劍鬥士係:
一、斬狂
最大特征在於霸體技能很多,勝在容錯率高,即使手殘些也能依靠技能特性打出傷害,而且,現在這個版本,覺醒後開鼠標連點是直接秒BOSS的。
二、拳煞
霸體技能也很多,但是跟斬狂不同的是,他的技能連段性很差,比如斬狂打人都是一直砍過去,但他是一個技能放過去炸一波,再一個技能過去的。因為天生手短腿短,前期來說是劍鬥士三職業裏麵相對比較惆悵的,但到了後期出了專用套裝(我就不說什麼4+4了,新人看不懂)後,直接翻身做主人,傷害爆高。
三、劍魔
這個職業在先前版本是爸爸,現在經過嚴重的削弱已經被砍成狗了……他最大的特征就是喜歡耍帥,各種技能都要擺POSE,不過POSE擺得確實很帥就是了。說到技能方麵,相比起前兩者,他輸出主要是靠劍氣,所以他有前兩者不能比的遠程輸出能力,清小怪非常快。但是,他很多技能都需要蓄力,而他的套裝防禦性能都比較差,所以他特別吃裝備,如果不打算在這個遊戲裏充錢,想玩劍魔玩得爽估計是難。
刃舞者係:
一、天狼星
刃舞者原本是個近戰職業,但轉職成天狼星後更像是一個召喚係的法師類型。會多出一個寶寶幫你打怪,嘛,雖然這個寶寶智商有點低,但是並不妨礙你清怪的效率。她雖然聚怪能力不算很強,但因為技能的範圍都比較大,所以不會造成太大的問題。也正是因為她是以AOE範圍技為主,所以技能傷害加成都不算太高,她打單體強力怪比如BOSS之類的時候會比較慢。
二、獵刃星
如果你沒有玩過DNF、龍之穀、劍靈、C9甚至是鬼泣之類的遊戲,我是不建議你玩這個職業的。因為你很有可能在20級的時候默默的刪除掉客戶端,因為她前期真的很難熬,你會死個不停。她是一個非常需要操作的職業,同樣的裝備,大神玩起來她就是神,菜鳥玩起來她就是一個堅持不懈的屍體。獵刃星在遊戲大後期可以說是綜合能力最強的職業,無論是任何情況都能夠從容麵對,換句話說,不會有她打不過去的副本。她考驗的不僅僅是你施放技能的手法、連貫性等等,更多的還會考驗你的走位和對切入時機的判斷能力。總的來說,這是一個打怪會很痛,但是被怪打也很痛的職業。
三、風舞星
如果你有一定的操作基礎,但是不想接觸獵刃星那種前期虐人的職業,那麼風舞星是一個很好的選擇。她是九大職業裏無敵技能最多的職業,擅長把怪挑到空中進行空中連招,自身很安全。如果你能夠熟練了她的連招套路,那麼你在她整個練級過程中都會很安逸,她的靈活性實在是太高了,你會發現自己經常可以無傷過副本。但是,這個職業最大的缺點就是,她同時也是九大職業裏後期爆發力最低的,在你滿級之後,打更高難度的副本時,她過副本的時間往往要比別人多。
控魔師係:
一、霜語者
這職業就是一個純粹的冰係法師,是目前疾風之刃公認的輔助能力最強的職業。他的技能可以使怪物冰凍,包括BOSS(但有些霸體BOSS冰不住)。而他在攻擊冰凍狀態的怪物的時候輸出會變得很高。也因為他能夠冰凍怪物這個特性,使他成為組隊下副本時最受歡迎的角色,基本上沒有人會不願意跟霜語組隊。但是,他的問題在於前期技能等級不高的時候,技能CD都比較長,他沒有辦法很好的保證冰凍的連貫性,而冰不住就意味著他爆發不出來,所以他前期單刷是控魔師三係中最慢的。
二、時空術士
別名“時空掛士”,為什麼呢,他是全職業裏刷圖最安逸的。
因為這個職業怎麼形容呢,有點類似於未來科技的感覺,這家夥一個人就相當於一支高科技軍隊,什麼炸彈啊、重力控製啊、次元炮等等。有人誇張的說過時空術士哪怕不帶武器都能練到滿級,因為他PVE的能力說是第二的話沒人敢說第一。但是這個職業也有弱點,首先他的PVP單挑能力是非常差的,基本上屬於誰都打不過的類型;其次在滿級以後,別的職業通過高階副本或多或少的都會得到很大幅度的提升,而他雖然有提升但是並不出眾,因為前期刷怪實在太輕鬆,這個時候可能會造成心裏落差。
三、魔影師
如果說天狼星是刃舞者係的法師,那麼魔影師就是法師係的戰士。
他在轉職之後普通攻擊會轉變為近戰,魔影師轉職前和轉職後是完全不同的兩個套路,但是新手完全不需要去重新適應,因為雖然他變成了近戰,但是攻擊範圍也非常大,而且技能很強勢。這個職業是九大職業中後期爆發最高的職業,不,他前期爆發也高,基本上可以這麼說,從你1級到60級滿級的過程中,隻要你裝備不會落後太多,那麼就沒有BOSS可以在你麵前站著超過10秒鍾。不過說完優點,就該到缺點了,他雖然是近戰,並且爆發又高,但他本質上還是一個法師,他非常脆,太容易被秒了,所以他對操作的要求也非常高。60級之前依靠技能的強勢或許你可以很肆無忌憚的刷過去,但如果你的操作沒有進步,走位判斷不精準的話,60級之後你會有一種這個職業瞬間變垃圾的感覺。
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一、在你練級的過程中,當你升到一定的等級會收到係統提示:開啟了進去某某某地區(不是副本,就是類似下一個城市的那種區域)的權限等等,這個時候你可以選擇直接到那個地點,接更高級別的主線和支線任務,這也意味著經驗更多,升級更快。
二、遊戲裝備等級大體上分為白裝、綠裝、藍裝、紫裝、橙裝、金裝(滿級後還有個淡藍,其他的還有個綠色套裝,這裏不做討論),基本上來說,每一個裝備品質的提升會比低品質的裝備下一等級裝備屬性要好。比如10級的綠裝比15級白裝好、10級藍裝比15級綠裝好,以此類推。
三、遊戲中不要的裝備可以賣掉,也可以在分解機中分解出材料,這些材料是你在以後的整個遊戲進程裏都會用得上的。總體來說,40級之前的裝備分解掉收益比賣掉高,40級之後的裝備賣掉的收益比分解的收益高(賣掉的錢足夠你買到同樣數量的分解材料還會多一些)。另外,分解有幾率會“暴擊”,獲得10倍的材料。
四、遊戲中的技能隻要到等級就能學,不需要找技能師之類的玩意,但是學技能會耗費一定數量的SP點,每升一級會獲得8點SP點,滿級總共是472點;另外,50級之後角色會覺醒,通過任務可以獲得AP點,AP點可以強化原先的技能,有些甚至會讓技能形態發生改變,也有一些垃圾技能覺醒後搖身變神技的情況,AP點總共是290點。
五、遊戲的副本有四個難度,分別是普通、挑戰、大師、征服,難度越高副本收益也越大(這是廢話)。每一個難度的開啟需要你通關之前難度,一開始你需要從普通打到征服,但一個副本如果你的帳號上有角色已經開啟了征服難度的權限,那麼其他的角色也可以直接打征服,就不需要再從普通開始了。
六、遊戲的角色背包欄存放數量隨著人物等級提升會增加,但是倉庫的存放數量需要點券,即人民幣什麼的。不過,不不不不過,必須要說的是,樓主玩到目前為止,完全不覺得有增加倉庫容量的必要,所以一般玩家沒有必要去花錢加倉庫容量,土豪隨你喜歡。
七、當你到25級之後,會開啟S副本(俗稱藍本),後麵每到一個等級階段都會有一個新的藍本,這個副本是不需要疲勞值的。每天每一個(注意,是每一個)藍本都可以刷5次,建議有疲勞的話都要刷,除非等級已經超過這個藍本太多,以刷完5次經驗不足1%為準,那麼以後可以放棄刷這個副本。
八、如果你的運氣比較好,打出了傳奇武器(金裝),並如果你隻是個平民玩家,那麼我的建議就是把它賣掉。因為金裝的最大意義在於它的強化成長會比其他品質的高,但強化在+9以上就有幾率使裝備損壞,對於平民玩家來說風險遠遠大於收益,所以我建議賣掉。
九、35級會開啟第一個英雄副本,在英雄副本通關後必掉一個裝備箱子,箱子裏一定會出現你這個角色使用的的綠色套裝。這個綠色的裝備是綁定的,屬性比同等級的紫裝要高出很多,非常適合過渡期練級。但我個人建議不需要花費疲勞去打35級的英雄本,這個階段升級還比較快,我建議是直接升到45級再打45級的英雄本,並且以這個英雄本出的裝備(主要是武器)直接練到60級,它的屬性完全可以勝任。當然,還是那句話,土豪隨意。
十、遊戲中副本內會有數個小房間,疲勞值計算是按照你進入房間的數量扣除的,比如你進入副本的時候會扣1點,在副本內進入下一個房間再扣1點。但是,如果你在進入副本之後已經沒有疲勞值了,那麼無論你進多少個小房間都是免費送的,而且,一個副本如果刷完所有的房間會有額外的經驗加成。
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