max6.0的PF source粒子係統功能的確強大,這裏發上教程一個,供大家研究研究
首先在場景中創建一個PF source粒子發射器和一個攝象機

在particle view對話框中創建如圖所示的粒子結構

調節粒子產生的參數

調節粒子的spawn參數
調節粒子的spawn參數

調節一級粒子的發射速度和發射方向

調節粒子的形態

調節粒子串的長度

創建好後的粒子狀態

為粒子添加材質,材質的特點是不透明度從粒子串的第一個粒子向後逐漸遞減

給材質添加不透明貼圖

將材質指定給場景中的粒子


粒子的形態也可用不同的控製器進行控製,得到意想不到的效果

這裏隻是想把自己得到的一些心得同大家分享……