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分別用 XSI 和 MAX 製作活塞 (關於控製器)

時間:2004-12-21 20:38:20人氣:161作者:網友整理
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這個製作方法很簡單,我們主要是通過用兩個軟件製作一個例子的聯係
通過這個例子我們可以看出三維軟件之間 觸類旁通

我們先用XSI 來實現這個效果

步驟一 :

步驟2:

建立約束關係,將兩個圓柱體分別用position (位置約束)約束到兩個空物體上,具體關係如圖,
約束關係建立成功後,可以移動進行測試查看約束關係是否正確
 

步驟3:

建立約束關係,將下麵的圓柱用 Up-Vector 約束給上麵的空物體,再將上麵的圓柱用 Up-Vector 約束給下麵的空物體。
約束關係建立成功後,可以移動進行測試查看約束關係是否正確

(注意) 在本例子的第一步中,不是建立兩個柱體,而是先建立一個, 之後修改重心,然後再由做好的柱體通過複製旋轉180度,之後擺放好位置關係。
 

完成:

測試效果如圖:

接下來用 MAX 實現這個效果:

步驟一:具體見圖

步驟二: 建立位置約束,關係如圖中所示。

步驟三: 建立位置約束,關係如圖中所示。
 

如果發現建立方向約束後柱體的朝向不對的話,勾選如圖中所示的選框,一保證柱體的原始朝向。
 

測試效果
 

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