這個製作方法很簡單,我們主要是通過用兩個軟件製作一個例子的聯係
通過這個例子我們可以看出三維軟件之間 觸類旁通
我們先用XSI 來實現這個效果:
步驟一 :
步驟2:
建立約束關係,將兩個圓柱體分別用position (位置約束)約束到兩個空物體上,具體關係如圖,
約束關係建立成功後,可以移動進行測試查看約束關係是否正確
步驟3:
建立約束關係,將下麵的圓柱用 Up-Vector 約束給上麵的空物體,再將上麵的圓柱用 Up-Vector 約束給下麵的空物體。
約束關係建立成功後,可以移動進行測試查看約束關係是否正確
(注意) 在本例子的第一步中,不是建立兩個柱體,而是先建立一個, 之後修改重心,然後再由做好的柱體通過複製旋轉180度,之後擺放好位置關係。
完成:
測試效果如圖:
接下來用 MAX 實現這個效果:
步驟一:具體見圖
步驟二: 建立位置約束,關係如圖中所示。
步驟三: 建立位置約束,關係如圖中所示。
如果發現建立方向約束後柱體的朝向不對的話,勾選如圖中所示的選框,一保證柱體的原始朝向。
測試效果