死或生5最後一戰這款格鬥遊戲可是迷倒了眾多格鬥遊戲迷,但是還有很多新手朋友不知道該怎麼玩《死或生5最後一戰》,小編帶來了死或生5最後一戰新手攻略,希望能夠幫助到大家,下麵就跟隨小編的腳本看看死或生5最後一戰新手入門介紹吧,這對您的幫助一定會很大的!
如何練習一隻角色:
第一你必須先熟悉係統,第二選人畫麵有官方給出的攻防速度數值圖可以參考。選定人物後,不一定學會所有招式,但是需要了解以下招式:
最速發生的上段、中段、下段打擊。一般是P、6P之類的,用於近距離拚招。具體幀數可以看,但新手不需要太糾結這個。
可以維持硬直狀態不會浮空的招,三種段位都掌握一種換著用。會心炸裂技、帶坐地效果的技。
可以在普通狀態下造成硬直的招式,通常命中後有20甚至30幀的幀數優勢。
特殊反技或投技後的固定穩定自助式追加連段。這個一般不受角色體重限製。
了解收招快的地麵彈牆技,彈牆後的最大傷害追打,火圈等特殊地形陷阱後的固定追加。
複雜的角色還需要為架構的轉換下功夫。
浮空技能,一般一個角色有三種左右,上段P或K、中段P、中段K ,每種段位都要掌握,對應對手的三種反擊。下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。還要注意是直接浮空還是打崩狀態才能浮空,浮空高度、出手快慢、移動距離、是否彈牆、是否背向。
最速的投技,用來防禦後確反。一般用4T和1T。最大威力投技,一般用來騙對手反擊時用。
為四種不同檔次的浮空高度各準備兩到四套穩定的連招。除會心飛射引發的浮空和果凍在會心炸裂狀態下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分為高中低三檔。使用的浮空技本身的性能、對手會心硬直的長短、對手體重是影響浮空高度的最大因素,此外還有斜坡地形的影響。不要一味追求高傷,穩定是最重要的。這個各個角色不同,連招練習模式會教一些,五星以上的連段可自行簡化,少打一次或者換打點低的技能就比較容易了。也可以去那個日站查一些比較常用的連段。
了解單發強力技能,包括有距離優勢、判定優勢、附帶反擊回避側移、強勢背身坐地等特殊效果的技能,還有打點最低的招。
場地特性的利用:
近牆的時候多使用吹飛技能,靠牆的時候應該選擇使用有彈牆追打效果的投,回報較大。如果地麵有危險要素,可以多使用向下打擊的招式。雪地場景會打滑,雙方反擊的機會都會因此減少,可以更加積極地用打擊技進攻,多打點偽連。斜坡場地,對手站在高位會變相降低浮空高度,反正增加浮空高度。
TAG模式
TAG模式是本遊戲的精髓,浮空和單人模式的操作一樣,區別在於部分技巧後按換人按鍵取消換人可以繼續連,一般可以比單人的時候多打三四下。值得注意的是類似霞26P這樣的浮空技,單人模式下自己也會騰空,導致浮空追打的高度不算高。但是TAG模式下用這種招浮空的同時換人可以把自己落地的時間節省掉,增加浮空追打的時間,可以多多利用。TAG模式連招流程如下:打出硬直、(浮空維持技、換人)一到三輪、打點低的技終結。如果過程中沒有把對手浮空,那麼撞牆後和單人模式一樣可以再打一輪。關鍵在於知道每個角色的浮空維持技,一般就一兩種,比如霞的PPK、6、K ,瞳的4KK或7PK。這個在練習模式看雙人連招的官方範例就可以知道。至於打點低的技巧就比較多了,最好選有吹飛效果的,比如雷芳和老頭的46P。
TAG模式的換人策略很重要,通常在連段的收尾根據自身兩個角色的血量決定是否換人。場下角色可以回複的是紅色血條,連續被兩套連招打中可回複的血條會減少。在兩隻角色都很熟悉的情況下,應該挨一輪連招就盡可能把角色換下去,這樣才能最大限度地生存。還要注意的是26P+K+H可以強製對手換出場下對手,如果對手場下角色血量很少就優先幹掉吧。23P+K+H會換人過後出炸裂技,和自己炸裂的效果差不多,沒有必須使用的必要。還有就是使用超殺的過程中換人可以增加威力。
部分招式的輸入技巧:
首先是鍵盤還是手柄好要看你玩什麼人,鍵盤466這種指令輕鬆出,不帶上方向的半圓可以準確出。但是飯綱落之類搖杆一圈就很累了,結城晶彈腿刷鍵基本出不來。手柄主要是搖杆一圈方便,但是小半圓反而容易誤操作,466這種指令需要快速點擊十字鍵,比鍵盤麻煩。還有就是鍵盤的快捷鍵自己重設置一下都可以比較順手,手柄由於R不能用,快捷鍵不能都設置在右手也是個麻煩,用手柄最好P和K、K和H設置在方便同時按的位置。
除了連投或者個別招式不能提前外,輸入指令都是可以提前一點的。比如結城晶的三連最後出466P+K那招,老實按指令表輸入會發現手速跟不上,但是把4這個指令提前在上一招輸入就很容易了。466P+K這種招式還有一個秘密,第二次6長按跑兩步再按攻擊鍵也可以出,不然你會發現陳佩連招挑戰某關打擊距離不夠。
老頭等人方向3長按的技能,一直按住3角色剛剛出現下蹲的動作就可以出了,不用整個蹲下去。安等人起身腿這種技能也是在前一招的時候按住2,剛剛下蹲一點的時候放開2按K。正太的46P係列,要點是倒數第二次P後迅速輸入46P,按鍵不要多點。在前一招的硬直中,長按前加個66指令就可以快點出來,測試比官方指令好用。
結成晶提膝彈退的要點是滑鍵,把K和H,或者K+H和H設在靠近的鍵位,從H或K+H上滑到K上去。但是還是很難。
雷道623P這招按2D格鬥的手感經常誤出,因為3和P要同時按,判定比較嚴格,鍵盤2626P有一定的成功率。
疾風雷神之類的LZ表示幫不了忙,聽說輸入方向要最速而且準確,最好用十字鍵點擊,第三段的輸入可以不分左右。反人類又沒什麼用的招。
有的招式按方向會進入架勢,這時可以預先按住方向,比如霞的KKK7K、6、9PK、6、KK看起來很複雜,其實可以簡化為KKK7K、9PK、6KK,或者幹脆按住9,P之後連點K。紅葉的PP8、PK同理可以簡化為PP8PK。也就是8和P一起按。再比如裏格的6p+K、KK4、KK6K,方向4和下麵的K可以同時輸入。不過也有部分人不能這樣簡化,比如鈴音某些招式後按4進入背陣後K,雖然可以預先按住4,但必須背陣動作出現後再按K,不然會誤出正麵派生技。同理,李劍的龍舞PP4、P+K也不能4和P+K一起按,不過你可以提前按住4連點P+K。
有的招式需要在停預後輸入,否則會誤出派生技。在出招之前先輸入H就可以放心地提前輸入了。比如雷芳PP6P後出46P,直接按快了會出成PP6PP,將指令改為PP6PH46P即可。
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