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正如我們之前所公布的,2015全球總決賽將由四個部分組成:小組賽、1/4決賽、半決賽和決賽。
而這四個部分又被分為兩個階段:
小組賽階段
在兩周的時間裏,16支隊伍將以單場雙循環的方式相互較量,即每支隊伍都會與同一小組內其他隊伍進行兩場非連續的 BO1 比賽。16支隊伍會被平均分到四個小組中。每個小組總共會有12場常規比賽。如果出現積分打平的隊伍,則還可能會有額外的決勝賽。16支隊伍會按照抽簽的情況被分配到不同的小組中。這一階段的賽製與2014年相比沒有什麼變化。
淘汰賽階段
小組賽將會決出8支隊伍進入淘汰賽階段。此階段將采用 BO5 的賽製。淘汰賽包括1/4決賽、半決賽和決賽。
在籌備2015全球總決賽的過程中,我們對賽製的整體結構做出了一些改進。首先,為了提高分組時的透明度,今年的小組抽簽將會全程直播。
此外,我們感覺之前的小組賽出線方式有些不盡人意——有些隊伍為了在淘汰賽階段獲得一定的對陣優勢,有可能會打得很鬆懈,從而失去了競技的意義。由此,在維持“小組第一打相鄰小組第二”這樣的規則基礎之上,我們引入了一些隨機因素。
在九月份的時候我們會跟大家分享更多關於小組抽簽的細節,現在先來看一下所謂的隨機因素具體指的是什麼。
作為2015全球總決賽的開場,小組抽簽將會把各隊伍按照下圖的方式分成 A, B, C, D 四個小組。
隊伍池
除了國際外卡賽部分有一些調整,2015全球總決賽的隊伍池構成跟2014年相差不大。一號隊伍池由中國、歐洲、韓國和北美賽區的第一名隊伍組成;二號隊伍池則包括了中國和韓國賽區的第二、第三名,LMS聯賽的前兩名,北美和歐洲賽區的第二名;三號隊伍池中有北美和歐洲賽區的第三名,以及國際外卡賽的兩名出線隊伍。每個小組都會包含一號池的一支隊伍、二號池的兩支隊伍和三號池的一支隊伍。
小組抽簽流程
與去年一樣的是,為了盡可能地增加跨賽區之間的戰鬥,小組抽簽有一個根本性的原則:
每個小組中不會有來自同一地區的兩支隊伍。
抽簽會將每個隊伍池中的隊伍依照 A-B-C-D-A-B-C-D……的順序排進各個小組。當一個隊伍池中的所有隊伍完成分組後,才會進入下一個隊伍池。然而,由於前述原則的存在,一支隊伍有可能會因此無法加入當前的小組,那麼就會將其分入下一個可用的小組。
例如:某支韓國戰隊是第九個被抽中的隊伍,理論上來講這支戰隊應該加入的是A組,但是在A組和B組中已經各有一支韓國戰隊了,那麼我們就會將這支戰隊放進下一個可用的小組(在這個例子裏即為 C組)。
除此之外,分組時還有一些額外的規則,我們會在抽簽儀式開始之前再向大家完整地介紹。
在過去幾屆總決賽中,我們會根據每支出線隊伍在小組賽階段的表現來進行淘汰賽對陣的安排。但今年有所不同,出線的隊伍在1/4決賽中遇到的對手是不確定的。這一改動是為了鼓勵各支隊伍在小組賽階段中全力應戰,發揮出自己的最佳水平。淘汰賽的對陣將會在小組賽最後一天的比賽結束後立即確定,並現場直播。
在2015全球總決賽的1/4決賽對陣決定過程中,有以下兩條根本性的原則:
以小組第一身份出線的隊伍的對手一定是以小組第二身份出線的隊伍;
在同一個半區中,不會有來自同一個小組的兩支隊伍。
第一條原則可看作是為小組賽階段表現更好的戰隊所提供的獎勵,而第二條原則是為了避免在決賽之前出現跟小組賽階段一樣的對局。
淘汰賽隊伍池及對陣方式
在之前的原則基礎上,我們將進入1/4決賽的隊伍分成兩個隊伍池:小組第一出線(A1, B1, C1, D1)和小組第二出線(A2, B2, C2, D2)。
首先,一號池中的所有隊伍將會被隨機抽取,然後從上至下填滿對陣圖中的左側空位。
例如:B1是第一個被抽出的隊伍,就會被安排在對陣圖最上方的左邊。接下來抽出的是A1,那麼就會按順序放進下一局對陣的左邊。以此類推。
當一號池抽簽完成後,就會輪到二號池中的隊伍。在抽取二號池時,由於在同一個半區中,所以不會有來自同一個小組的兩支隊伍,所以一支隊伍有可能會因此無法加入某個對陣,那麼這支隊伍就會被分入下一個可行的對陣。
以上圖為例:如果A2從二號池中被抽到,那麼這支戰隊必須加入到第一個(從上至下)可行的空位中(即與C1對陣),而如果接下來抽到的是C2,那麼就必須與B1對陣,因為對於C2來說,這個位置是第一個可行的空位。以此類推
1/4決賽之後,晉級半決賽的隊伍會根據他們所在的半區不同而決定對陣。
英雄聯盟s5全球總決賽抽簽直播地址 lol9月13日2015全球總決賽抽簽直播時間