騎馬與砍殺很多新手不知道聲望及榮譽等有什麼用處,那麼就讓萬能的小編通過騎馬與砍殺聲望有什麼用 騎馬與砍殺聲望及榮譽等數值詳解為大家普及一下知識吧,小新新手們趕緊過來瞅一眼吧,絕對會有用處的哦。
一:聲望
25聲望:1兵力
100聲望可入國家
150聲望可入國家並封領地
200聲望可扶植國王
二:榮譽
用來招募高忠誠的領主,數值越高則高忠誠領主越容易被招募
增加辦法:解決騷擾村莊的匪賊,不接受報酬、救出領主、打勝仗後放掉領主
三:統治權
讓其它六國國王認同你的王權
增加辦法:讓酒館NPC宣傳你是國王、接受停戰協議
四:爭議
數值越高則在攻下城鎮後國王不會輕易封給你,包括原本沒有人的村莊(若領主NPC爭議高有機會招募他們)
增加辦法:當元帥隨便發動戰役但沒有戰果、偷襲商隊、攻擊村莊、攻擊村民、與領主爭老婆、打下城鎮後要求封給你、趕走想加入的領主
降低辦法:救出領主、當元帥發動戰役且有戰果,要解散才能降低、敵國有大規模行動,發動戰役集合軍隊、攻下城鎮,不要求封給自己
五:士氣
越高則能增加行軍速度、招降俘虜不易逃跑
增加辦法:購買食物、打勝仗
降低辦法:隊伍軍隊多、打敗仗
大概就是這些,那個「爭議」數值我花一段時間才搞清楚那是啥,那些老是被趕走的領主爭議通常都很高
另外附上如何看領主是不是高忠誠的
殘暴:我的哲學很簡單:做狼好過做羊。(人渣領主之一,那句讓大家印象深刻的“哦,你的殘忍表現得對麼優雅呀”就是這種領主說出來的,打敗他並釋放後下次見麵他會羞辱你並和你好感-15)
好辯:呸,他們是一群混蛋。我會讓冤枉我的人覺得後悔的。(人渣領主之二,同樣也是釋放之後下次見麵關係-15的類型)
冷酷:人們總是試圖騙取別人應得的東西。在這個毫無誠信可言的世界上,每個人都要警惕的看管好屬於自己的權利。(喜歡放狠話的領主,釋放後下次見麵不會影響友好,比較討人厭)
狡猾:嗯,這個世界是殘酷的,麵對殘酷的選擇是我們的宿命。有時候一個人需要侍奉暴君以維護和平,而有時候一點兒必要的叛亂才能讓君王保持公正。總之,時勢就是一切。(不怎麼討人厭但也不怎麼讓人喜歡的領主,釋放後下次見麵不會影響友好)
好戰:我的劍隻為合法的國王而揮,前提是他保證盡到對我的義務。(擁有騎士精神的好戰派,釋放後下次見麵關係會增加,比較討人喜歡的類型)
善良:嗯,你必須用承諾來堅定信仰,並且避免待人不公。有時候,要想平衡各方確實很難。我覺得,跟你信任的人站在一邊,這就不至於錯得太離譜。(友好會隨你的個人榮譽提高而提高的領主,釋放後下次見麵關係會增加,好人卡接收員1號)
正真:國王和貴族的權力應該被用來維護和平,避免所有人相互對抗,然而又不能蒙蔽人民,讓他們看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的領主,好人卡接收員2號)
紅字是高忠誠領主,藍色是一般領主,綠色是人渣領主,另外一點,正真領主相當難招募……榮譽沒200以上就別笑想了,其它兩個大約150就好
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