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火影忍者OL你不知道的冷知識

時間:2016-03-24 14:17:21人氣:210作者:網友整理
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現在火影忍者ol火的不行了!要玩好這款網頁遊戲必須了解一下哈!今天小編就為你帶來火影忍者OL你不知道的冷知識!希望對你有幫助!能幫助你更好的進行遊戲!喜歡的跟著小編一下向下看吧!很精彩的哦!

1.狀態解除優先級問題

遊戲截圖

這個問題1X之前在介紹七尾的時候曾經進行過一次測試,最近有人說優先級順序調整了,於是1X進行了重新測定
首先,當前版本下已有的狀態我依舊將其分為以下幾個大類:
A類:麻痹、減速
B類:封穴、致盲
C類:定身、混亂、睡眠
D類:降抗防
E類:中毒、點燃
F類:標記、天牢
狀態解除優先級規則:
1.上述分類無論施加順序,越靠前的狀態越優先解除,如A類優先於B類解除,以此類推
2.同一大類下的狀態按照施加的順序先後,後施加的優先解除
3.施加相同的狀態算1個狀態,無論中間有無間隔其他狀態,但是如果中間有穿插其它狀態,則解除的時候按照本狀態第一次施加的時間來安排解除順序,例如施加順序為封穴→致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點燃→中毒,則最先解除的是點燃。另外中毒狀態可以疊加4層傷害,但是解除狀態時隻能算作1層狀態進行解除
4.C大類狀態中定身和混亂無法共存,後施加的狀態將會抵消先施加的狀態,最終隻保留最後一個施加的狀態。睡眠狀態可與前兩種狀態共存

角色截圖

2.連擊數問題

人柱力版本後許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小夥伴不知道如何計算HIT,以下為HIT計算規則:
1.沒有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數=受擊目標數,如長十郎普攻命中3體,則HIT=3,少數沒有特別描述的技能是單體2HIT,如半藏、香q械母吡髯反蛞約盎鷸韉幕鴟鏘�
2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數=X*受擊目標數,如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT
3.有關追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實際HIT數量為命中個體數x單體HIT數,如烏龜追打6體,最高可達3x6=18HIT,其餘普通類追打通靈獸追打1次均為1HIT
4.HIT數在己方受到對方任何形式的攻擊後被打斷,重新計算

3.吸血疊加問題

之前吸血疊加問題一直比較有爭議,於是1X測試了一下,以下為結論:
1.主角之間的吸血無論來源是否相同均可疊加,如雷主的暗部奇襲之間可互相疊加,火主的無雙也可以互相疊加
2.阿凱的吸血不可疊加,無論是否為同段突破,如果多個凱不同突破段位,則按照較高的那個比例來吸血(測試同為0突破的凱放在同陣營吸血比例為15,0段和2段凱同陣營後吸血比例為25%)
3.吸血不會因為體忍雙攻打折扣,例如隻有體術吸血25%,對於體忍雙向的攻擊來說,吸血比例依舊為25%不會打折扣
4.體術吸血與忍術吸血共存時,對體忍雙向的攻擊按二者疊加的百分比進行吸血,如體術吸血15%與忍術吸血10%共存時,體忍雙向攻擊吸血比例為25%
簡單來說,目前版本的吸血隻有凱和凱是無法疊加的,其餘均可疊加

九尾入侵

4.時效增益的界定

首先滿足以下兩個條件的為時效增益,是可以被驅散的:
1.屬於增益(如提升忍術、提升防禦、提升普攻次數這些)
2.增益附加了時效範圍作為條件(如1回合、3回合、5回合)
特別注意,增加普攻次數也屬於時效增益(時效為本回合,或者2回合這樣,增益就是額外增加普攻次數),是可以驅散的
但是,像雷凱這種描述上說“本回合普攻3次”而非“額外增加”普攻次數的,不屬於時效增益
不滿足上麵兩個條件的不屬於時效增益,以下列了幾種大家比較容易搞不清楚的:
1.結界不屬於時效增益,因為結界本身雖為時效,但是結界本身屬於環境而非增益,隻要結界存在則存在增益,因此時效的是結界這個環境,增益本身不是時效增益,不能被驅散
2.“此忍者在場時”、“滿血時”、每滿足一定條件就可以獲得增益的養成類等這些附加條件不是時效的增益,不屬於時效增益,不能被驅散

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