想要體驗漫威未來之戰手遊的朋友們相信一定在人物的選擇和裝備上非常用心。在漫威電影中美國隊長就是一個高顏值的實力派。那麼在滿為未來之戰手遊中美國隊長怎麼樣?漫威未來之戰美國隊長裝備怎麼選擇?本站為您分享了漫威未來之戰手遊美國隊長發展攻略。需要就來這裏看看吧!
在漫威未來之戰中,美隊沒有足夠暴力的傷害技能,三技是維持20S、增加防禦的buff技能,被動是中毒和冰凍抗性,領導力是增加hp,這就意味著美隊本身就是一個力求平衡的非暴力角色。
同時,美隊的裝備屬性上,物攻+無視防禦+物防+hp+暴擊+攻速+回避+技能冷卻,可以說使得本就平衡的美隊更加顯得中庸和沒有特色,但是,作為這樣一個漫畫中在近戰武力可以排名前幾的存在,怎麼可以單單隻是沒有特色的中庸角色呢。
於是為了提高美隊的打擊能力,在裝備的屬性選擇上,前幾項都是最常規的物攻,全防,生命,在第四項上,我選擇了所有裝備裏都沒有增加的暴擊傷害,同時特裝也是暴傷,給予了美隊足夠的傷害需求。
對能源套裝的選擇是很隨便的,隻要不是阿斯加的祝福,基本都可以用,給美隊洗出來的第一個就是二進製的力量。這裏有人會問,美隊的兩套製服都有無敵盾的存在,為什麼還需要這樣一個盾的能源套呢?就個人的使用情況來看,一個隻有5S的無敵在鬥界裏其實很無力,尤其針對黃衫或者巨人的高暴技能,5S的無敵並不能很有效的抵禦電腦第一輪無CD的攻擊,而這時,這種被動觸發的盾就顯得極為重要了。凡是有美隊的鬥界,碰見這種第一輪我隻能被動挨打的時候,這個盾基本就無視了對方一開始猛烈攻擊,在天平上就已經幾乎使得雙方平等,並且相比較極端密度的那個異常狀態時間,二進製力量的屬性基本是對美隊原本裝備屬性的增強,尤其是在我拋棄了暴擊選擇暴傷的情況下,增加了暴擊和回複,使得我在追求美隊暴力輸出的同時,給予了美隊更為牛叉的保護。
至於在製服的選擇上,婦聯的製服與秘戰的製服都有無敵,隻是存在著觸發幾率,相比較這個渺茫的10%概率,更值得信賴通過增加投擲盾牌的飛濺次數來獲得更高的傷害,尤其是在鬥界將對方兩位推到靠近時的那一下飛盾,咣咣咣咣咣的盾牌打擊,會帶來的傷害和僵直效果,是很明顯的。玩家們不妨試一下。
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