戰錘40K是一款非常棒的單機遊戲,很多小夥伴們已經玩的很爽了,但是很多人隻會玩不知道它的武器和傷害的計算吧,今天給大家帶來的這個戰錘全麵戰爭破甲殺傷效果解析可以讓你更好的了解和計算傷害呢,趕緊看看吧。
這遊戲的兵種的普遍護甲值都是20點以上的,個別護甲值0點的,但隻是少數,所以說在早期,帝國對付周邊的人類敵人時,他們的步兵護甲值25點左右,弩手勉強能打動,但到了後期麵對比如矮人時,高達100點的護甲,你一輪箭雨就蹭掉對麵一點血皮。
而且這一作中,火槍手是被CA大大增強的,在以往的全戰中,隻有第一排能開槍,研究跪射能二排開槍,所以實際傷害數值要乘以總人數的百分之二十或五十(視士兵站的實際開火人數而定),而且還要算上沒有打中的子彈,所以哪怕有破甲傷害打人也不痛。
以帝國弩手和帝國火槍手為例,強調一下破甲的重要性。
首先帝國弩手的總體數值是比火槍手高的,但在實戰中我們發現,弩手的輸出遠遠不如火槍手,經常出現一輪箭雨,敵人死不了幾個的情況,而火槍手則是一輪槍擊,敵人傷亡慘重。
根本原因就在於:火槍手的穿甲傷害有15點,而弩手隻有5點,
而這一作的全戰直接改成了火槍手能無視前排隊員,全員開槍,也就是輸出百分之百,哪怕算上沒打中的、百分之八十總該有了吧,所以說,這一作的火槍手其實是戰錘全麵戰爭中最具性價比的兵種。
以上就是小編為各位同學們準備的戰錘全麵戰爭破甲殺傷效果解析了。
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