主角的位置
你應該設法使畫麵中的景物或人物看起來很能吸引人。大部分人都會把主角安排在畫麵中央,但這並不一定是很好的安排。
藝術家和攝影家在好幾年前就發現,主角如果位於距畫麵邊框1/3的位置,這樣的畫麵看起來最好看,甚至比主角在正中央的畫麵好看。
當你從攝錄像機的觀景窗看出去時,想象整個畫麵分成三等份,垂直和水平都一樣,結果整個畫麵共分成9個格子。試著仔細構圖,讓重要的景物或人物正好位於畫麵l/3處,而不是在正中央。這就是所謂的“三等分原則”橫向與直向3條線交會的4個點,就是畫麵中最能討好視覺的部分。這是畫麵中最好的部分,可以把主體的最重要部分——如人物的頭放在這個位置上。
看一看
進行臉部特寫的構圖時,有些最佳的位置可以用來擺放主角的麵孔。當主角望著與畫麵平行的方向時——特別是當他們行走時——記住,他們麵對或前進方向的前麵要留下較多的空間,多過他們後麵的空間。,
主角前麵的空間,叫做前視(或行走)空間。畫麵人物頭部後麵的空間,就是所謂的“多餘空問”,應該將它減少到最低程度。
但是,不管如何減少人物在畫麵上所占的空間,記得應該把人物眉毛維持在畫麵上方1/3的高度。如果麵孔在這個高度下,這個人看起來好像掉落在電視屏幕裏。
A:這兩位小姐在畫麵中的位置是正確的,她們目光向前看,所以前麵留下很多空間。
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B:位置不正確。兩位小姐背後留下太多“多餘空間”。
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C:這兩位小姐在畫麵中的位置是正確的。她們的眼睛正好位於從畫麵上部算起約1/3處。
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D:不正確。畫麵中人物的眼睛位置太低,所以,她們看起來好象陷落在屏幕的下麵。
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裁身點
如果你以遠景替某人錄像,這人的全身都會出現在畫麵上。當你移近時,要注意從畫麵底部往上裁掉這人的那些部分——如同你在拍攝照片一樣。
避免把頸部、腰部或膝蓋處當作裁身點,因為這樣裁身出來的畫麵看起來很奇怪。如果你在近距離特寫中隻照出某人的頭和頸部,而沒有包括肩部,很可能會讓觀看者覺得這人好像被斬首一般,相當不舒服。
除非你真的*得很近——隻包括眼睛、鼻子和嘴巴——最好的裁身點是腋下,及腰部下麵一點,膝蓋上去一點。
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如何拍好DV(2)-------常用的三種基本畫麵之間的轉移