你的江湖當然是由你來做主了,一套武學,內含若幹招式,每個招式變化萬千,從入門到熟練再到精通非一日之功,這就是放置江湖能夠為我們帶來的有趣玩法。既然入了江湖,那麼你就要選擇門派了。不知道放置江湖門派哪個好 放置江湖最強門派推薦現在就帶你入門!
逍遙派
逍遙派分流出去靈鷲宮與星宿派,導致本來一個強勢的門派,也沒幾個一流武學(遊戲數據中),還好淩波微步沒跟著段譽跑去大理。
拳腳互備之前的逍遙隻有一招如意刀可以修煉,傷害雖然要比燃木還要高上一點,但是畢竟有限還是不能躋身一流武學,距離公共武學玄鐵劍法也有一段距離。
但是
這次拳腳互備,如果說哪倆個門派最爽,定是逍遙和大理,逍遙倆門堪稱門派絕學的拳腳天山折梅手,天山六陽掌可以互備使用(雖然靈鷲宮也可以學,但是為了憋大招天羽劍法基本還是選修流月劍舞),一次打出倆發傷害,遊戲傷害每一門都和降龍十八掌差不多,現在互備之後傷害更是和玄鐵劍法差距不大。
淩波微步,作為被大家熟知的輕功,我覺得遊戲設定確實有點差了。攻速90 閃避100 並沒有第三個額外加成,雖然說閃避100看著舒服,但很多輕功也是90左右的存在,電視劇中淩波微步都帶瞬移的感覺了,感覺能再加強一下最好。
基礎內功北冥神功,另一門內功八荒功需要打敗青雲拜師逍遙子還需要悟性40與一定的北冥神功基礎(感謝《劃水的楚然》指出),如果想學實在是也是有點難度,也需要浪費很多潛力點,經過吧友測試傷害,我自己也用靈鷲宮的號測試了一下,八荒功和北冥神功使用天山折梅手,天山六陽掌互備傷害差距基本看不出來
八荒的加成是內力85,血量80
北冥的加成是內力80,血量75
雖然有差距但是也不明顯,新玩家換不換內功就按自己的想法吧
拳腳互備的年代逍遙也是一個不錯的輕鬆的選擇。
後期指數 7
推薦指數 6
困難程度 6
鐵掌門
最簡單霸道人少的門派
極大多數門派要學XX武功都要學幾門前置武功打著劇情等著拜最後的師傅,學畢業武功,又或者那些進門就能學的門派但是畢不畢業的武功都是等於前置武功的。
目前我玩的所有門派,隻有這個是脫離這個規則的
就是斧頭幫就是斧頭就是斧頭幫
早上起早選個斧頭幫,中午就能拜師裘千丈,學習一輩子不用換的內功,招架,輕功
還有隱藏的沒有前置的頂級武學 斧頭神功。天羽劍法打和尚浮動在400-1900,斧頭我340多級一路砍下來,浮動最多也就差了1倍左右。
斷雲四好 無前置 傷害高 格擋高傷害穩 防禦高
可惜幫派名字太感人了,人數少的可憐,記得我當年進的時候隻有40多個人。
沒有信仰,玩遊戲圖個簡單的可以考慮這個。
斷雲斧也是比較費潛力的,不過還是要比易筋經,九陽神功這些好很多。
後期指數 7
推薦指數 8
困難指數 1