1.用Photoshop打開一幅圖像(想想看你喜歡玩哪種類型的拚圖遊戲),如果圖像很大,要適當的縮小一些,否則濾鏡運行的速度會很慢。(圖sample1-1)
圖sample1-1 2.從Photoshop濾鏡菜單中選擇Av Bros.>Puzzle Pro 2.0,在打開的切割窗口的Shaper部分中,選擇一個比較適合作為拚圖遊戲拚塊的形狀。這裏,我所用的是Puzzle Pro 1.2 Shapes中名為“Basic”的形狀。可以對形狀稍加調整,避免其過於對稱。然後根據圖像大小和機器性能設定行和列的數量。為了使拚塊形狀多樣化,需要翻轉圖像中的分割曲線。有時偷起懶來,隻用一次布局模式下ADJUST菜單中的“Random Flip HU”命令就足以交差。不過翻轉命令一定要在確定了行和列的數量之後進行,一旦行和列的數量改變,那麼所有的拚塊會恢複到固定形狀。不單是翻轉,其它變化,如結點位置、行和列的分割位置等也是如此。(圖sample1-2)
圖sample1-2 3.點擊Cut按紐後,我們來調節拚塊的斜麵效果。對於遊戲拚塊來說,斜麵不需要很突出,有一定的立體感就行了。所以,我將高光和暗調的不透明度都減低(66%、48%),斜麵大小和深度也適當降低一些(2PX、2)。(圖sample1-3)
圖sample1-34.下麵,看看我們要如何來另存圖像。在上一篇文章中,我們已經說明了Puzzle Pro 2.0在另存文件方麵上的創新,那就是它可以將所選擇的拚塊存為單獨圖層,而將未選擇的顯示拚塊合並至一層中。這個例子中,我們將充分利用這個特征。選擇一部分拚塊(根據拚圖遊戲的特征,可以用大塊選擇+零星選擇的方法),用Main菜單下的Save Selected Pieces AS PSD命令,選擇文件另存的路徑,為新文件命名。(圖sample1-4)
圖sample1-4 5.現在,打開你剛剛另存的新文件。嗯,應該會很大,像我的例圖就足足有50多個層,對我來說,也算是史無前例了。在你的圖層麵板中,隨意的隱藏一些圖層,最好不要連續隱藏圖層,那樣會造成畫麵的明顯缺失。下麵的工作就是慢慢調整仍在顯示的單獨拚塊的位置。嫌一層一層的對著名稱找圖片太麻煩嗎?完全不用,這裏有一個不可不知的小秘訣。選擇移動工具,在工具選項中勾選“自動選擇圖層”這一項,然後隨意的選擇拚塊,移動,用Ctrl+T簡單的旋轉,使它們在圖像的空白處較為均勻的分布。(圖sample1-5)
圖sample1-5 6.最後,我們用圖像>畫布大小命令將畫布尺寸增加一些,使圖像周圍有一些空間。在最底層的Composite層下建立一個圖層,用較淡的顏色填充,作為圖像的背景。你可以根據圖像的情況再稍微調整一下拚塊的位置。
如果希望給圖像添加立體感,可以添加簡單的投影效果。這裏有兩種添加投影效果的方法,第一種較為複雜,效果也較好,另一種相對簡單一些,當然結果就比較粗糙,你可以根據需要選擇其中一種:
第一種:隻要你意識到拚塊相互疊放的狀態,那麼製作圖像的思路也就較為清晰了。如果拚合圖層的話,那麼所有的拚塊都會處於一個平麵上,無法顯現出疊放的順序。所以我們要先為放在上麵的拚塊圖層添加投影效果,再來為下麵的圖層添加投影。具體操作上,先選擇圖像中處於頂部的拚塊圖層(這裏的頂層,指的是視覺上的頂層,而不是圖層麵板上的處於較上位置的圖層),如果有相互連接的,要將連接圖層鏈接拚合;然後,打開圖層樣式對話框,添加簡單的投影效果(圖sample1-6)。按照這個方法為所有位於上麵的拚塊圖層加上投影效果。
圖sample1-6
提示:要想快速為多個圖層添加同一樣式,可將這個樣式保存為圖層樣式,選擇要目標圖層,點擊樣式麵板中的這個樣式即可。另外,在鏈接圖層時,目標層要選擇圖層麵板靠上位置的圖層,這樣鏈接合並後的圖層位置才不會變化。
接下來,將圖層麵板中除了背景層和添加過樣式的圖層之外的所有顯示的圖層鏈接起來,這應該就是下麵的拚塊圖層了。選擇底部的Composite層,拚合所有鏈接圖層,應用同樣的投影效果。最後,從圖層菜單中選擇“拚合圖層”命令,Photoshop會提示你是否要扔掉隱藏的圖層,選擇“是”後,多餘的隱藏拚塊被扔掉,所有的圖層合並起來,這幅《拚圖遊戲》的製作就完成了。我們把刪除多餘圖層的工作放在最後,是便於你在前麵的過程中隨時調整拚塊結構。如果你覺得拚塊已經完全OK了,那麼也可以早些刪除這些圖層。(圖sample1)
圖sample1
如果不是那麼追求圖像細節,這裏有一個簡單的方法:隱藏背景層,隨便選擇一個顯示的圖層,從圖層菜單中選擇“拚合可見圖層”命令,或用快捷鍵Shift+Ctrl+E,這樣,所有顯示的拚塊層都被拚合在一層中。如果當前層被隱藏的話,那麼圖層菜單下的拚合命令隻有一個“拚合圖層”了。現在,為這個合並層添加投影效果,最後將所有圖層合並在一起。
這個例子其實在Puzzle Pro 1.2中也可以實現,不過它隻能將所有拚塊放置在單獨圖層中,所以我們的工作量要大一些。
這是我們的第一個例子,過程會詳細一些,也包括了後期在Photoshop中一些處理的過程,不要小看這些後期的加工,如果說Puzzle Pro 2.0隻是塑造了一個“模子”的話,Photoshop才真正為作品添加了血肉,賦予它生命。
如果你已經明白了這個例子中所涉及到的要點,那麼對圖像Gallery B-1《Curly Puzzle. 2 in 1 》就會一目了然。這幅圖像可能是在Photoshop中先用色相/飽和度命令處理了一下,使圖像褪色,再用Puzzle Pro 2.0設計一種較為古典的形狀來分割圖像,當然,對這幅作品而言,形狀的設計是整個過程的重點。隨後的事情,不用我說你就知道了。(圖Gallery-02)
圖Gallery-02
與這個過程差不多的是演示圖片Gallery B-7——《Some surface problems》的製作過程(圖Gallery-03)。在這張圖像中,最突出的特點就是其中的一些拚塊有著與眾不同的投影效果。經過上一個例子,我想你應該明白這是什麼緣故了。沒錯!我們在濾鏡中設置好分割、斜麵效果後,選擇一部分拚塊隱藏起來,使其被排除在最終圖像之外;然後再選擇幾個拚塊,用Save Selected Pieces AS PSD命令另存圖像(圖sample2-1)。打開另存的圖像文件,被選擇的拚塊處於單獨的圖層中,剩下的顯示拚塊同在一個合並的圖層中。先對合並的圖層應用投影效果,然後將上麵的單獨圖層合並,應用和剛才相似的投影效果,不過投影的不透明度或角度等細節有所改動,使兩種投影略有差別。因為這幅圖像中不存在拚塊相互疊加的情況,所有我們可以將單獨的拚塊統統合並處理。最後加大畫布尺寸,填充淺色背景,合並圖層即可。(圖sample2)
圖Gallery-03
圖sample2-1 圖sample2 下麵這個例子中所用的方法,是我們會經常用到的,效果很好。演示圖片中的Gallery A-2《Puppy's dream》、Gallery B-4《Simple Integration》用的都是這種方法。下麵我們就來分析這幾幅圖像中所用的技巧。(圖Gallery-04、Gallery-05)
圖Gallery-04 圖Gallery-05 除去裝飾性質的圖像缺失拚塊不說,這幾幅圖最大的特征就是一幅圖像中存在數種不同形狀的拚塊,並且這些形狀各異的拚塊絲絲入扣,配合的完美無暇。這一點單單用濾鏡是做不到的,必須有Photoshop來幫忙才成。