聽到“渲染”這個詞,用過PHOTOSHOP的人大概都不會太陌生。
它不但可以在圖像中創建雲霧、閃光和折射等等特殊的光線效果,而且還可以在圖像中創建三維對象(立方體、球體和圓柱體)等等特殊效果,因此,可以說“渲染”是PHOTOSHOP中實用性較強的一組濾鏡(今天我就利用它的光照效果給朋友處理了一張相片,倍受朋友的讚揚,嗬嗬,很有成就感哦。^_^)。
“渲染”濾鏡共包含了六類子濾鏡。從上到下它們依次是:3D變換、分層雲彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充和雲彩。
今天先講講光照效果吧。
該鏡包括17種不同的光照效果、3種光照類型和4組光照屬性。利用它,我們可以在RGB圖像上製作出豐富多采的光照效果;在灰度文件的紋理上製作出類似於三維圖像的特殊效果。並且您可以充分發揮自己的想象,作出屬於您自己風格的圖片效果。
為了節省空間,我們就用PHOTOSHOP自帶的圖片Thai boat.tif作原圖。
執行Filter/Render/Lighting Effects(濾鏡/渲染/光照效果)即可調用“光照效果”濾鏡。
從上到下,我們依次來介紹一下它的功能吧:
1、樣式:在樣式框的下拉例表中有17種不同的樣式供您選擇。選擇一種預設樣式後,修改光照的其它屬性即可,在左側的預覽區,可拖動控製點改變光源的位置和光照範圍。
2、光照類型:有3種類型(點光、全光和平行光)。以下是我們對原圖進行如下圖所示的參數設置,然後分別采用“點光”、“全光”和“平行光”照射後的圖像效果。
點光 |
全光 |
平行光 |
怎麼樣?效果是不太一樣吧?
3、強度:可設置光線照射的強度,參數設置範圍在-100到+100之間。
4、聚焦:可設置點光的光照範圍,不過隻有在光源類型選擇“點光”時它才會起作用。
5、光澤:是用來調整圖像的反光效果,移動那個“小三角”可以在粗糙的“雜邊”和“發光”之間變換。
6、材料:可以選擇光源照射的物體是否出現強烈的反光效果,同樣移動“小三角”可以在“塑料效果”和“金屬質感”之間進行調整。右圖是不是塑料效果要明顯一些?
點光 |
7、曝光度:用過照相機的朋友應該很熟悉了,對吧。
8、環繞:可調節光線與室內光的混合效果。
9、紋理通道:可用來設置用於處理光線照射通道的單色圖層,例如在執行“光照效果”濾鏡時,選擇“紋理通道”後會使圖像呈現一種立體的浮雕效果。
下圖采用了兩種不同的樣式,對圖片進行了點光和全光的處理。
點光(金屬材質的氣派) |
全光(塑料感十足) |
細心的朋友不難發現,隻要對其中任何一個選項作稍微的改動,圖片的效果都會有所不同(能發現這點,可以說明您“大有前途”)。這樣做是不是更能發揮您的想象力和創造力?我個人認為PHOTOSHOP的好處也在於此。
當然,具體問題要具體分析,具體圖片也要具體處理。處理的好與壞、成功與否,都要慢慢摸索,不斷總結經驗。但記住一點:做得越多,圖像自然就會越來越漂亮。