大概有不少人對這個還是挺有興趣的吧,這裏就小小分析一番,其實並不是很難的東西。我花了點時間做了一幅比較簡陋的,見笑了,不求很精致,隻希望能講清楚思路。 如圖: 分解成多層來看,首先是背景層: 接著,上麵是一些線條,這是至關重要的,線條一般要求走勢協調、流暢,當然其他效果也行,可以通過路徑製作,別傻傻地一條一條去畫,畫了幾條以後可以通過複製的方法做出一大堆來,用扭曲類的濾鏡改變一下形態就可以了。 我是用wacom快速畫的,手感好些。 隻有線條當然很難看,接下來就做Glow光暈,新開的一層,沿著上麵線條的大致分布形態和走勢畫的,我隨便做的,所以比較粗糙難看啦 :) 這幅是另一層,這裏主要注意的是線條的柔和與漸變的感覺,越自然流暢越好。 下麵開始講如何做出光感,就是圖層的混合模式起作用選用screen就可以了,如果要更強的光感,可以選擇linear Dodge,這是上麵兩個層用Linear Dodge混合的,如果層比較多的話,用多個screen模式也夠用了。 同理,再加上線條那一層,效果就大致出來了。 做好以後可以用level等工具再調一下,達到更好的效果,也可以加些其他濾鏡的變化,比如 這裏加了點motion blur。
總結:光效不難製作,就是活用層的混合模式。 出彩處和難點在於: 1、線條的形態、分布要優美漂亮(當然也可以是暴力感或其他什麼的); 2、光暈的添加方式,一個經驗是切忌亂加,要有節奏和韻味,不要整個畫麵塞得滿滿的; 3、色彩搭配,線條一般用較亮的顏色,光暈一般用稍暗的顏色,色調的選擇也要處理好; 4、兩個字——忌俗。很多時候寥寥幾根熒線比滿屏的發光線更漂亮。 |