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利用Photoshop製作一顆鬆樹的簡略過程

時間:2005-06-08 23:55:36人氣:130作者:網友整理
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利用Photoshop製作一顆鬆樹的簡略過程
副標題:
作者:佚名 文章來源:本站原創 點擊數:251 更新時間:2004-7-21

【主要技巧自定義畫筆 + 背後繪畫模式 + 正片疊底繪圖模式

 

 

1.自定義畫筆

    鬆樹的針葉是重複最多的元素,我選擇在AI下製作如圖所示的樹葉,一個針葉經過多次複製與調整後,就形成了一簇。

 

2.調到PS下自定義畫筆,主要的參數調整及其依據:

保證樹葉參差錯落有致調整:
Brush Tip Shape > Spacing
Shape Dynamics > Angle Gitter
Scattering > Scatter、Count等
不拘一格,有效果就行。

 

3.畫出近景

采用Multiply模式繪出近景層次的樹葉。
建議:注意虛實結合,適當留空。

依據:符合樹葉的生長特點與視覺感受,符合國畫的畫質特點。

 

 

4.畫出樹幹

選擇另一種畫筆,調節Diameter等參數到適宜程度,采用Behind模式繪出中景層次的樹幹。
建議:為了表現樹幹的質感,可采用多種類型、多種灰度的畫筆采用Multiply模式反複渲染。
依據:國畫通常用枯筆來描繪樹幹,Behind模式體現層次關係。

5.畫出遠景

選擇剛才自定義的畫筆 ,調節Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等參數到適宜程度,采用Behind模式繪出遠景層次的樹葉。
建議:遠景層次要虛化。
依據:國畫用明暗層次的變化以拉大景深

6.著色

選擇另一種畫筆及其顏色
調節Diameter等參數到適宜程度,采用Multiply模式給樹幹上色。
建議:用淡彩。
依據:國畫用墨的濃淡而少用色彩的飽合度與灰度來表現明暗層次。

國畫的風格不拘一格,畫法也不盡相同,此例僅供參考。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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