對於很多小夥伴們來講,不知道5eplay定級賽規則那真的是不被允許的哦!在這款軟件中真的是超級的給力哦!隻要你準備好你所需要的東西的話就來玩耍起來吧!一定會讓你愛上的哦!
(一)選手設置
CS設置文件(config)中其他不涉及影響比賽公平性的參數允許被更改,使用不公平參數(或者作弊)將被判罰,選手不可以安裝或者使用任何可以影響遊戲公平性的軟件,包括但不限於作弊軟件。
(二)加時賽服務器設置
下列設定將被運用於加時賽:
mp_startmoney 10000
mp_maxrounds 6
加時賽階段下半場做匪徒方的隊伍將留在匪徒方開始加時比賽。
(三)違規行為細則
禁止在比賽中出現下列行為,違者將處以警告或者懲罰:
- 禁止違規參數
- 禁止任何形式的腳本
- 禁止利用改變遊戲規則的bug(如出生點bug)
- 禁止穿過牆壁,地板以及房頂行進,空中行走在被禁止範圍之內
- 禁止使用無聲雷(埋無聲C4包)
- 禁止埋不可拆的包,不包括需要多名選手才能拆的包
- 禁止透過牆壁和房頂拆包
- 可以搭人牆,但不可利用其使地圖紋理,牆壁,天花板,地板變為透明或可穿透。
- 禁止通過隊友開槍實現加速或上升
- 禁止使用CSGO官方默認外的所有人物皮膚
- 禁止使用任何形式的閃光彈bug,無論是否故有意
- 禁止透過牆下投擲閃光彈,允許將手雷扔過牆壁和屋頂
- 禁止蹲或站在不可見的地圖邊緣
- 禁止使用16bit
- 禁止將蹲鍵綁定在鼠標滾輪上
- 禁止使用任何自定義遊戲文件(包括GUI、人物皮膚等)
- 比賽每回合限製攜帶的彈藥上限,共4顆手雷:閃光彈2顆,手榴彈1顆,煙霧彈或燃燒彈1顆。
* 違反以上規則的行為,一次將給對方加3分。如A隊與B隊比賽比分為16:14,A隊如發現違反上訴規則一次,將為B隊獲勝;如A隊與B隊比賽比分在16:13,A隊如發現違反上訴規則一次,A隊與B隊將進行加時賽;如A隊與B隊比賽比分為16:12,A隊如發現違反上訴規則一次,仍為A隊獲勝。一場比賽中兩次出現違反規則的行為,直接判負。
(四)選圖和選邊
CSGO賽事地圖
· de_dust2
· de_inferno
· de_train
· de_nuke
· de_mirage
de_cache
de_season
實際比賽地圖以官方公布賽事新聞為準。
正常選圖機製: 在BO1比賽上,雙方隊伍BAN圖直到剩下1張地圖作比賽用;
在BO3比賽上,雙方隊伍先BAN後選圖,直到最後剩3張地圖作為比賽用圖。
備注:特殊線上預選賽有一定可能隨機抽取地圖;總決賽地圖當場雙方隊伍隊長現場抽圖或去圖。選邊方式:根據雙方首輪拚刀結果由勝方選擇。
(五)比賽開始
正式比賽隻有在裁判給出信號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽雙方隊員需要在比賽開始時錄製DEMO及YY錄音(YY錄音根據主辦方要求決定是否錄製),因為網絡或者遊戲本身原因被迫離開遊戲的,再次進入遊戲後要重新錄製DEMO。並且當日比賽日起24小時內,雙方隊伍成員必須保存DEMO及YY錄音文件,以備對方隊伍提出調查請求時做辯解證據,若在當日比賽日內接到對方隊伍提出調查請求之後無法提供上述DEMO的直接判負。(CSGO遊戲以GOTV為主,若GOTV損壞隊員仍無法提交POV則繼續判負), 杜絕一切利用規則惡意投訴的隊伍,一經確認投訴主題,需經賽組委研究討論後再行給出判定結果。比賽過程中原則上隻有隊長可以使用公共遊戲短信,當“死亡”後規則依然適用。任何隊員使用公共遊戲短信的任何幹擾比賽行為,對方都有權賽後向裁判提出投訴。組委會將根據情節輕重進行處罰,包括但不限於重賽、判負。
(六)比賽遲到
選手必須根據賽程表安排的賽事時間準時進入比賽服務器,如果某方隊伍遲到15分鍾之內,本場比賽由準時到達隊伍進行選邊。超過15分鍾未能準備就緒開始比賽的隊伍直接判負。
(七)比賽替打
比賽任何階段不允許任何方式的替打,戰隊必須在比賽前公布主力隊員名單。對於比賽階段發現的替打行為,本場比賽直接判負!
(八)比賽終止
除非賽製允許或經過比賽裁判同意選手不得在正式比賽中途退出。
(九)比賽中斷
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、服務器故障、掉線等)比賽裁判將根據下列因素裁定是否重賽:
1. 如果問題出現在第一個殺敵前, 整個半場將進行重賽。
2. 如果問題出現在第一個殺敵後,選手的電腦出現係統崩潰或者斷線情況,該隊員須盡快回到比賽當中。服務器自動會在掉線後下一局的凍結時間暫停(服務器自動根據積分板判斷),如果在凍結時間後掉線並在本局回到遊戲則不會暫停比賽。暫停比賽以便讓選手回到比賽當中,如果選手在15分鍾內未能回到服務器,同時替補選手也未能進入比賽服務器,本場次繼續比賽,中途允許掉線選手獲替補選手重新加入比賽,此時選手金錢為默認800。除非得到裁判允許,任何一方不得中斷正在進行中的比賽。因為個人問題造成的反複掉線等情況造成的比賽暫停最多不能超過3次,否則比賽繼續進行。
3. 如果服務器出現故障中斷比賽,將在修複完服務器之後,根據故障前比分,故障發生當局作廢,繼續接下去的比賽,並且遊戲金錢為服務器默認所設置金錢。若服務器遇到臨時性的網絡不穩定,裁判將在本局結束後並且在下一局凍結時間之前,暫停比賽,直至網絡恢複正常。若比賽日內無法解決的故障,我們將對該比賽日所受到影響的比賽延期到下一個空閑機動日進行比賽,比分延續根據故障前的比分。
(十)調查請求
當一方認為在比賽中由於對手犯規侵犯到自身利益,選手們不得以任何方式停止比賽並且須以正當方式結束比賽。比賽結束後24小時內,隊長可正式向裁判要求進行調查。在調查過程中,須盡量向賽事組委會提供有價值的信息以方便其調查工作的進行。無證據以及濫用本權利將被處罰。
(十一)比分確認
比賽結束後雙方隊長若在當日比賽日結束24小時內沒有提出任何異議,組委會視為雙方隊伍認同該比分,並且再之後比賽中不允許做任何修改或者調查請求。
(十二)處罰
如果一支隊伍的選手觸犯了下列事項將被處罰:
1.警告超過一次
2.使用任何非法或違規的手段
3.誤導或欺騙賽事方
違反本規則中的任何一條將被取消比賽資格,選手如果正在比賽中,則即刻被判負;如果比賽並未進行,則自動放棄下一場比賽。
(十三)取消資格
在比賽裁判和賽事負責人研究後可在原有的處罰的基礎上進行加罰,例如自動判負,取消隊伍晉級資格或者禁止下一賽季的比賽。被判取消隊伍晉級資格的隊伍之後的比賽將全部自動判負並且喪失一切權利,得到得獎項也將被收回。小組賽成績將被取消,並被自動判負。所有得失的分數將被重新分配。
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