剛剛發布不久的虛幻爭霸已經擁有了眾多的狂熱粉絲,如果你對遊戲畫質有著較高的追求,那麼你一定會喜歡虛幻爭霸這個第三人稱的遊戲,在最近的騰訊UP發布會上專訪虛幻爭霸團隊:並不高冷 讓更多人樂在其中,“非上帝視角”等元素,讓你身臨其境的體驗競技樂趣。
如果你是一位MOBA遊戲的粉絲,又恰好對遊戲畫質有著較高的追求,那麼由虛幻引擎開發商Epic Games親自製作的《虛幻爭霸》一定會吊起你的胃口。在最近的騰訊UP發布會上,《虛幻爭霸》作為騰訊端遊的2017年戰略級產品推出,並宣布了幾個重要節點:4月26日進行遊戲首次技術測試,預計9月開啟曙光內測,12月開啟榮耀不刪檔測試。
在UP發布會亮相之後,《虛幻爭霸》又舉行了首次技術測試媒體品鑒會,Epic Games與騰訊的雙方代表登台介紹了遊戲的設計理念、獨特特色與未來計劃並作出承諾:“遊戲性將保持全球一致,為中國玩家帶來原汁原味的《虛幻爭霸》。”會後,騰訊遊戲頻道對騰訊互動娛樂《虛幻爭霸》國服運營負責人Ted與騰訊互動娛樂市場總監廖侃進行了專訪,對於《虛幻爭霸》的市場目標、運營計劃、與Epic Games的合作細節及未來展望,他們進行了細致的分享。
許多人看來,《虛幻爭霸》是一款擁有較高門檻的MOBA遊戲,可能不會很“大眾”。對此,Ted透露在思考《虛幻爭霸》的目標人群問題時,團隊是從兩個維度進行思考的:“第一個維度,可能《虛幻爭霸》會更吸引一些對於高品質遊戲,想要更進一步去玩一些不一樣的更具有時代意義的中高端玩家,所以我們現在不管是市場也好,還是用戶也好,都希望去打中這種用戶,這個遊戲天生將吸引到一些對品質有更高要求的玩家的注意。第二個維度,是在後續的運營和打造過程中,還是想麵對更為廣泛的泛競技類用戶。”
實際上,從Ted的所見所聞來看,中國玩家對於MOBA遊戲的認知程度相當高:“市場和用戶也在不斷地進化,我們千萬不要小看了玩家。我們昨天還跟開發商在溝通《虛幻爭霸》在全球優化過程中會收到來自於美方、俄羅斯、韓國、澳大利亞等等很多國家玩家的意見,在這個過程中我們發現中國玩家對於MOBA的品質和認識,還有對於網遊的理解,甚至說已經走在了全球玩家的前麵。”
廖侃也表示《虛幻爭霸》要讓更多人從中享受到競技樂趣:“所有人都會看到這款產品看起來好像門檻比較高一點,操作難度相對大一點,但實際上我們不要忘了一件事情,其實我們現在已經通過那麼多年的市場實踐之後,發現其實遊戲市場並沒有我們從業人員想象的那麼低齡和弱操作。”他認為像《虛幻爭霸》這樣的產品,能夠憑借品質得到核心用戶的認可,繼而逐漸產生效應和輻射,贏得泛競技用戶。團隊目前也在做各種各樣的優化,會讓中國的用戶去感受它的品質。對此他總結“《虛幻爭霸》不是一款高冷的遊戲,我們要讓更多的用戶體驗到更加豐滿的競技樂趣。”
Ted介紹,早在三四年之前,Epic團隊就帶著設計師團隊來到騰訊,就《虛幻爭霸》這款作品的網遊設計做溝通與探討。而在合作過程中,最有意思的事兒是中美團隊會因審美的不同而產生不同看法。Epic是非常正統的美國團隊,在英雄藝術設計上非常講究寫實化,把《虛幻爭霸》裏麵的每一個英雄拎出來放到任何一款電影中都毫不違和,可以成為電影的一部分。但中國玩家對於藝術、對於美的一些想法,就會有一些不太一樣的點。