騰訊公司早已成為世界上最大的遊戲公司,同時喜歡玩遊戲的人們也都是世界最大的遊戲平台steam呢!現在,這兩個世界最大開始了爭奪中國市場的較量了!騰訊WeGame與Steam爭奪中國市場!中國Steam用戶數已達1700萬,以目前的增長速度,超越美國成為全球最大遊戲平台上最大的國家社區隻是時間問題!而就在這個時候,騰訊上線全新的遊戲平台騰訊WeGame,專注於PC客戶端和獨立遊戲,這明顯是要和Steam要掰掰手腕吧!更多詳細信息就在下麵,不要錯過!
根據CGIGC 2016中國遊戲行業報告,中國遊戲市場總規模為240億美元(約合人民幣1653億)。然而,市場正在迅速鞏固,增速明顯放緩。手機遊戲占市場的一半,PC獨立遊戲僅占0.1%(約1.7909億元人民幣),但無法確定本報告評估是否包含Steam平台數據。但是多虧Steam,PC獨立遊戲顯著增長,同比增長率達到180%(GPC IDC和CNG 2015)。此外,據SteamSpy,中國Steam用戶群從2015年的600萬人猛增到2017年的1700萬。
Steam在中國取得這一爆炸式增長是由於Dota 2需要注冊Steam賬戶。玩家起初認為這很麻煩,但逐漸發現這是個從未發覺的大型遊戲庫。
隨著支付寶和微信支付在2015年將在線支付係統引入Steam,中國玩家終於趕上世界的步伐。《俠盜獵車手5》以30美元(約合人民幣207元)的價格在中國售出84.3萬份;《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)以約7美元(約合人民幣48元)的價格賣出100多萬份。這些數字表明,盡管中國PC市場規模是手機或網絡遊戲市場的一小部分,但仍然是一支驚人的力量。
騰訊可以在微信支付中看到Steam的詳細交易額,而且似乎已經將這筆收入歸於互動娛樂事業群(Interactive Entertainment Group)。事實上,騰訊早在2016年初已經試了水,當時他們悄悄將《饑荒》(Don't Starve)放在TGP上,並在一個月內賣出100萬份(每份4美元,約合人民幣28元)。TGP擁有超過2億注冊用戶,所以這並不讓人驚詫。玩家們自2013年以來一直很喜歡《英雄聯盟》、《地下城勇士》、《穿越火線》等騰訊遊戲。而且任何擁有騰訊QQ賬號(約8.68億用戶)的用戶均可輕鬆登錄任何騰訊產品。
騰訊在UP 2017騰訊互動娛樂年度發布會上宣布,WeGame是一個致力於為全球開發者和玩家提供多維度服務的平台。發行遊戲包括《星露穀物語、《火箭聯盟》、《傳送門騎士》、《我的世界》、《城市:天際線》,到2017年底將會有170個遊戲。
對於玩家來說,它提供遊戲信息、購買、下載、直播和社區服務,和Steam非常像。基於騰訊QQ、微信和QQ空間社交媒體使用經驗,中國玩家可以享受更多本地化的內容,包括更好的翻譯、穩定的連接和本地化社區。
對於國內外開發者來說,它提供連接中國玩家、開發者支持、出版、銷售、本地化和運營服務。騰訊還強調對小型和獨立公司的支持。他們要求在WeGame上線的所有遊戲都進行本地化,並且將為需要翻譯的開發者提供幫助。
騰訊已經在網絡和手機遊戲市場上占據主導地位,下一步自然要開始進入單機遊戲和獨立遊戲領域。從本地化方麵來講,這對玩家一定會產生積極影響。Steam目前的本地化主要取決於發行商的選擇,對於小型而獨立的開發者來說這可能很難。騰訊的強製本地化將喚醒Steam發行商,最終使更多中國玩家享受到來自世界各地的優質遊戲。
但是,宏偉的願景是一回事,玩家的看法是另一回事。
當《火箭聯盟》宣布正式加入騰訊WeGame,從Valve的店鋪中下架時,該遊戲的Steam商店頁麵炸開了。騰訊將遊戲的商業模式轉變為免費遊戲(Free-to-Play,下文簡稱F2P),於是中國玩家在評論區進行了抨擊騰訊的轟炸式留言,並且抗議封鎖中國區。(《火箭聯盟》尚未在WeGame上發布。)
在許多中國鐵杆玩家的眼中,騰訊聲譽並不好。因早期複製國外成功遊戲而臭名昭著,最近又推出其極具侵略性的F2P商業模式。中國玩家社區有這樣的說法:“騰訊會努力得到每一個遊戲,如果無法得到它,就去複製;如果不能複製,就把那家公司買下來。”