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Photoshop圖層混合模式圖解

時間:2005-06-09 00:25:26人氣:170作者:網友整理
Adobe Photoshop Touch安卓版(手機PS工具) v1.12.5 最新漢化版
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Photoshop安卓版(ps神器) v1.13.5 中文漢化版
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Photoshop官網v11.5.162
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我們在使用Photoshop時幾乎都會使用到圖層功能,但是你對圖層的概念和所有應用功能都全麵了解了嗎?相信圖層功能還有許多地方是被你忽視掉的,今天我們就來一起全麵透析Photoshop圖層功能,幫助大家詳細了解圖層這個Photoshop中最基本而又重要的工具
  一、圖層不透明度設置

  圖層的不透明度決定它顯示自身圖層的程度:如果不透明度為 1% 的圖層顯得幾乎是透明的,而透明度為 100% 的圖層顯得完全不透明(這裏注意不要弄反了)。圖層的不透明度的設置方法是在圖層麵板中“不透明度”選項中設定透明度的數值,100%為完全顯示。如下圖:

  小提示:背景圖層或定圖層的不透明度是無法更改的。

  除了設置圖層的不透明度以外,還可以為圖層指定填充不透明度。填充不透明度影響圖層中繪製的像素或圖層上繪製的形狀,但不影響已應用於圖層效果的不透明度。填充方法是在圖層調板的“填充不透明度”文本框中輸入值。如下圖:

  使用Photoshop豐富的圖層混合模式可以創建各種特殊效果,使用混合模式很簡單,隻要選中要添加混合模式的圖層,然後圖層麵板的混合模式菜單中找到所要的效果。下麵我們來仔細看看。

  二、圖層混合模式

  使用混合模式可以創建各種特殊效果,需要注意的是圖層沒有“清除”混合模式,Lab 圖像無法使用“顏色減淡”、“顏色加深”、“變暗”、“變亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很簡單,隻要選中要添加混合模式的圖層,然後圖層麵板的混合模式菜單中找到所要的效果。如下圖:

  在菜單選項欄中指定的混合模式可以控製圖像中的像素的色調和光線,應用這些模式之前我們應從下麵的顏色應用角度來考慮:基色,是圖像中的原稿顏色。混合色,是通過繪畫或編輯工具應用的顏色。結果色,是混合後得到的顏色。

  各類混合模式選項詳解:

  正常,編輯或繪製每個像素使其成為結果色(默認模式)。

  溶解,編輯或繪製每個像素使其成為結果色。但根據像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換,效果對比如下圖。

  變暗,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比混合色亮的像素被替換(如本例的黃色大腳圖像,下圖),比混合色暗的像素保持不變。


  正片疊底,查看每個通道中的顏色信息並將基色與混合色複合,結果色是較暗的顏色。任何顏色與黑色混合產生黑色,與白色混合保持不變。用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色(下圖),與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

  顏色加深,查看每個通道中的顏色信息通過增加對比度使基色變暗以反映混合色(下圖),與黑色混合後不產生變化。

  線性加深,查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。上一步實例使用線性加深後效果和上圖差不多。

  變亮,查看每個通道中的顏色信息選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。


  濾色(屏幕),查看每個通道的顏色信息將混合色的互補色與基色混合。結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色保持不變,用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

  顏色減淡,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色(下圖),與黑色混合則不發生變化。

  線性減淡,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色(效果變化和上圖相似),與黑色混合則不發生變化。

疊加,複合或過濾顏色具體取決於基色。圖案或顏色在現有像素上疊加同時保留基色的明暗對比不替換基色(下圖),但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

  柔光,使顏色變亮或變暗具體取決於混合色,此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮則圖像變亮就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗則圖像變暗就象加深了。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。如下圖:

  強光,複合或過濾顏色具體取決於混合色,效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮則圖像變亮就像過濾後的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗則圖像變暗就像複合後的效果。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。如下圖:

  亮光,通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。圖39是上一例子使用強光後的效果。

  線性光,通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。繼續上一個實例看看使用線性光之後的混合效果(下圖)。

  點光,替換顏色具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。上麵的例子使用點光後的效果(下圖)。

  差值,查看每個通道中的顏色信息並從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

  排除,創建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。

  

色相,用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。

  飽和度,用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會產生變化。


  顏色,用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色,這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。


  亮度,用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。此模式創建與“顏色”模式相反的效果。


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