如果有人拿給你一幅看起來拍攝比較正常的圖片:照片的曝光不錯,從拍攝的角度看也挑不出毛病,但是你會感覺它太普通,沒有什麼感染力……這個時候我們該怎麼辦呢?
比如下麵這張人像圖片,是我從圖庫裏隨便找的一張,這張照片拍攝得還不錯了,但是總是少了點東西。僅僅拍攝得清晰還不夠,還應該考慮到觀者的視覺感受。
怎樣才能給人一種視覺衝擊呢?無非是從色彩、光影、肌理、造型……關於色彩,要看個人的色彩感覺,具體可以看看色彩構成之類的書籍,了解色彩給人的各種感官刺激,比如紅色就可以給人危險或者喜慶的感覺;綠色就是環保、和平;藍色代表理性、幹淨、遙遠;紫色給人神秘、高貴的感覺……還有很多很多,具體還要看個人的感受。
本文我們重點講講光理的調整。光影表現有些規律和準則,但有時你也可以打破常規。另外最重要的是你要清楚畫麵裏什麼是好的,什麼是不完善的,這樣才可以做出好的東西!
從例圖上我們可以看出模特的身上有很多陽光照射在百葉窗後投射到身上的影子,我們就拿這一點來“小題大作”吧!
原圖的光影太平均,沒有什麼特別的視覺效果,所以我們就來把它的光影給加重,也許有些人一下子想到了曲線調整(CURVES)或者色階調整(LEVELS),但是大家想過沒有,這樣一來你所調整的是RGB三個通道的值,這樣做會有一些弊端,下麵我們來詳細講解。
現在選擇吸管工具,按住SHIFT鍵在模特的皮膚上點一下,信息麵板中應該記錄了一個標記,和前麵我們講照片校色 的方法一樣來觀察信息麵板。如圖三十二和圖三十三。
圖三十二:
圖三十三:
圖三十三所示的信息麵板上的標記點顯示著三個通道的值,R:185 G:108 B:80,這時候你使用曲線調整試一下,在調整的時候看一下信息麵板,你會發現在RGB三個通道值同時增加或者減少,也就是說三個通道值並不是從一個基點增加或者減少,這樣就會造成圖像的某種顏色飽和過度或者飽和度不夠,因為一個圖像隻有255階的色階,如圖三十四:
這張是使用曲線工具把整體變暗,導致了紅色通道的比例比較多,而失去了藍色通道,造成色彩飽和過度,從信息麵板可以讀出此標記點未修改前的通道值為R:185 G:108 B:80,而我們調整曲線的時候,後麵的數值就是即將代替的通道值,可以看到R:112G:13B:0,B通道已經完全沒有信息了,G通道的數值也比較低,R通道則相對與兩個通道的值而言則比較高,所以整個畫麵偏紅色。
因為圖像的色階是0-255,當這個標記點的B通道值變為0的時候,也就代表著B通道裏的這個點已經是純黑色的了,不可能再改變了,所以這時候所改變的就是另外的兩個通道,當G通道的也變為0的時候,也就表示在當前標記點的蘭色信息和綠色信息已經消失,這和一開始我們校色的道理是差不多的。
再看看圖三十五:
同樣的原理,R通道已經變為了255,也就是當前標記點的紅色通道已經是純白色的了,而G和B通道因為未修改前的通道值比較小,所以我們還要在向上調節才可以讓它們變為255。這樣的調整並不是我們想要得到的,那要怎樣做才好呢?
首先是按照前麵文章介紹的校色方法對圖像的明暗、色彩進行調整,如圖三十六:
因為有陽光照射在身上,這張圖片我把紅色信息故意的保留較多一點,具體方法這裏不再重複說明。
接著我們要複製一層,(養成這個習慣比較好)然後使用Image/ Adjustments/ Desaturate(圖像/調整/去色),圖三十七:
這樣你就得到了一張灰度圖!這時你在使用吸管在圖片中隨便的遊走,你會發現無論在什麼地方RGB的值是一樣的,因為這個時候薩那個通道的值已經被平均化了,這時你再使用曲線或者色階來調整,觀察信息麵板RGB三個通道值的比例都是1:1:1的,所以不會出現什麼色彩傾向,隻有黑白灰的對比關係,在作品裏要有黑白灰的對比和均衡和繪畫是一個道理!好,現在我們來使用曲線調整一下!我們的初衷就是把光影加強。如圖三十八:
灰度的光影已經做出來了,這時我們要把這張作好的灰度圖疊加在下麵的彩色圖上,再選擇圖層模式:MULTIPLY。
這時你已經看到加強光影後的彩色圖片的效果了,比一開始那種光影比較平均的圖片感染力強了很多,如圖四十:
補充:如果你覺的圖片太過暗了的話,你可以適當的調節一下灰度層的不透明度。我個人比較喜歡素一點的東西,就是彩色裏含有黑白的,但是有些人可能不喜歡。我們可以加一個調整層,來調整飽和度。
用增加調整層的方法調整飽和度,如圖四十一:
選擇色調飽和度選項:圖四十二:
圖四十三:
不要點“著色(corolize)”,降低或者升高圖片的飽和度。
圖四十四:
可以發現PS為我們自動新建了一層帶有MASK的色調調整層,也許有人說這和CTRL+U(色調飽和度)一樣的啊?其實不然,上麵說了這個是調整層,也就是說這個色調飽和是自己單獨的一層,是不直接對下一圖層做修改的,並且它是對所有圖層起作用的,可以反複修改,並且還可以單獨對某個區域進行調色,而如果使用image/Adjustments/Hue/Saturation裏的色調飽和度的話隻是對當前圖層起作用,還不能反複調整,如果要對局部進行調色的話還要先做選區,相當麻煩,而調整層則方便的多,雙擊調整層前方的色調圖標就可以對你所做的色調飽和度進行反複修改直到滿意為止,而後麵的蒙板的作用就是對某個區域進行單獨調色,它和其他的蒙板作用是一樣的。如圖四十五:
我故意把圖片飽和度升高以便於觀察調整層蒙板的作用,然後單擊調整層後麵的蒙板,如圖四十六:
選擇噴筆,前景色定義為黑色,如圖四十七:
選擇合適大小的筆刷,在你不想進行色調飽和度修改的地方進行塗抹,如圖四十八:
可以看到我把人物的皮膚部分給塗抹成還沒有做色調飽和調整層之前的樣子了,而衣服和背景部分則是做了色調飽和度的色彩,這就是調整層的魅力所在,可以讓我們反複的修改。如果你把不想塗抹的地方也塗掉了怎麼辦?以前是使用CTRL+ALT+Z後退,其實在調整層裏不需要,你隻要把前景色更改為白色,在使用噴筆給塗回去就可以了,也就是說,黑色是刪除白色是恢複。圖四十九:
從LAYERS裏可以看到我塗抹的區域,這就是MASK的使用方法,學會使用MASK對修圖來說是有必要的。以上是MASK的使用,最後用通道色調飽和調整層的調整圖片的最終效果,如圖五十:
這種方法其實就是犧牲圖片的一些細節來突出某些特征的方法。大家可以對比下麵兩張圖,最下麵的圖片就是犧牲了椅子和人物暗部的細節,而突出了人物的整體感,以及個別裝飾性物體的質感,背景變為了純黑色,更增加了一種氣氛在裏麵。說白了,就是反其道而行之。
很多人都想把照片改得更清晰,我則認為有時候完全可以以損失部分圖片細節的方法來達到一定的效果。如果大家手裏有很多不稱心的圖片,想把它們改清楚又非常困難,不妨具體看你的圖片是怎麼樣的,誇大圖片的某些特點。無非也就是從色彩、光影、肌理、造型等方麵入手。最關鍵的是找出這原圖中的哪些元素適合什麼方法修改。
提示:這種方法並不是普遍適合的,有的圖片就不一定適合用這種方法,這裏我們隻給大家提供一種光影的處理思路,關鍵還是需要大家多多觀察實踐,找到最適合原圖和設計效果需求的處理方法。