二、節點增刪工具組
節點增刪工具組包括添加節點工具,刪除節點工具
。它們用於根據實際需要增刪貝賽爾曲線節點,任何時候,當選用任何用於創建路徑的工具,當MOUSE光標移至貝賽爾曲線軌跡處時,光標自動變成添加節點工具,當MOUSE光標移至貝賽爾曲線節點位置處時,光標自動變成刪除節點工具,添加/刪除節點工具沒有相應的選項需要進行設置,所以它們的屬性控製麵板處於全空狀態。如圖:
在這樣的情況下,屬性控製麵板中將顯示出NO OPTIONS FOR THE XXX TOOL,的提示信息。
三、節點調節工具
1、節點位置調整工具
定義:
節點位置調節工具用於完成路徑的移動工作,使用節點位置調節工具可以移動整條路徑,也可以隻移動期中的某個或某幾個節點的位置,也可以移動某節點的控製點的位置,同時,此工具也有來完成單條或者多條路徑的選中工作。
兩個注意點:
一、用此工具點擊節點,節點形狀由方框變呈實心方塊,方為選中。
二、常需改動某一段曲線,直接在此曲線上單擊,曲線兩段節點會出現句柄,此時拖動此兩句柄,隻影響此段曲線,而不會影響到節點兩端的曲線。這一點甚為重要,因為隻想改動某一曲線的操作更為常見。
使用方法:節點位置調節工具的使用非常簡單,選取此工具,將鼠標光標移動至需要進行移動的路徑某處,然後點拖MOUSE即可進行位置調節工作。 此工具隨時隨地可以使用CTRL鍵呼出,非常方便。
使用節點位置調節工具也可以直接改變貝賽爾曲線控製點的位置,當用戶使用MOUSE光標在某個節點處單擊MOUSE左鍵時,此節點的控製點將會立即顯示出來,此時,用戶即可按照實際需要拖動控製點的位置,以改變貝賽爾曲線的曲率, 為了同時改變多個節點的位置,則可以按住鍵盤上[SHIFT]鍵的同時,分別點取不同的節點,這樣我們就同時選中了多個節點,然後進行MOUSE點拖操作時,所有節點將同步發生移動,直接影響整條貝賽爾曲線組的位置,如果多個節點具有連續特性,則同步移動時,隻有兩端的貝賽爾曲線的曲率會發生變化,如果需要同時選中多條路徑,可使用節點位置調節工具來完成。
一般情況下,如果在某路徑的任意位置處單擊MOUSE左鍵,即可選中整條路徑。 如果需要同時選中多條路徑,一般可以使用SHIFT鍵的同時再點取其他路徑即可。 另外一種簡單的方法是直接使用節點位置調節工具在圖像中直接進行點拖操作,以定義出一個矩形區域(操作方法類似於使用矩形選擇工具在圖像中生成一個矩形區域選擇。則所有包含在此矩形區域中的節點所在的整條路徑均會處於選中狀態注意,拖動出的矩形區域並不需要完全包含所有需要選中的路徑,任何幾條路徑,隻要其中的任意一個節點處於矩形區域內部,則立即導致整條路徑處於被選中狀態。 使用節點位置調節工具調節某節點或者控製點等的位置時,如果配合鍵盤上的SHIFT鍵,則可以迫使以45度角的整數倍進行。節點位置調節工具與鍵盤上的SHIFT鍵配合可以同時選擇多個節點並調節。
小技巧:如果我們想或者需要移動整條或是多條路徑,請選擇所需移動的路徑然後使用編輯菜單裏的FREE TRANSFORM PATH命令或使用快捷鍵CTRL+T,就可以拖動路徑至仍何位置。
2、節點圓滑度調節工具
定義:用於調節某段貝賽爾曲線的控製點位置,即調節貝賽爾曲線的曲率。 正常情況下,我們使用鋼筆工具進行貝賽爾曲線組的節點定義(無拖動行為),定義完成後,我們將得到一組由多條直線段(一次貝賽爾曲線)所組成的多邊形路徑,此時,貝賽爾曲線的控製點與節點重合。為了調節貝賽爾曲線控製點的位置,即調整貝賽爾曲線的曲率,可以使用節點圓滑度調整工具來完成。
使用方法:節點圓滑度調整工具的使用方法很簡單,隻需要選取此工具,然後在圖像路徑的某節點處點拖MOUSE左鍵,即可進行節點曲率的調整,即調整控製點的位置。 如果此時調節的節點不是路徑的起始點或者終止點,則初次在節點位置處點拖MOUSE,將導致共有此節點的兩段貝賽爾曲線靠近此方向的控製點保持在同一條直線上。即,在節點處使用節點圓滑度調整工具,進行曲率調節將保證兩段貝賽爾曲線在此節點處的曲率保持一致。當然,用戶也可以直接調節每個控製點的位置,以使兩段貝賽爾曲線在交點處有著不同的曲率。