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Premiere不傳之秘:Angel之夢

時間:2005-06-09 01:08:25人氣:201作者:網友整理
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一 、Angel之夢—蝶戀花

  現在我們製作一個類似卡通片段,這個片段將模擬輕盈的蝴蝶飛舞,盤旋鮮花周圍。然後它飛進了鮮花裏麵,鮮花逐漸開放,一個Angel站立了起來,然後轉瞬間變成4個,最後一個標題My dream進入屏幕並定格。

  素材的組織:一個Angel卡通圖片,Angel.psd,一個蝴蝶的eps文件,一個鮮花的eps文件。後兩個文件均是Adobe Illustator矢量文件。雖然Premiere可以直接輸入eps格式的文件,但是由於這兩個文件均不含有Alpha通道,為了將蝴蝶和鮮花與背景隔離開,我們需要在Photoshop中進行處理。打開Photoshop,選擇置入。在蝴蝶素材中應用選擇工具將蝴蝶勾選出來,並為它增加一個Alpha通道,注意這裏必須采用Alpha通道。這樣可以在Premiere中應用Alpha channel Key,將蝴蝶摳出來。至於這裏為什麼不將蝴蝶的背景填充為純藍色以便在Premiere中應用Blue Screen Key摳像,我們將在下麵具體地解釋。對Angel.psd素材由於Angel的頭發含有一些藍色,因此將背景填充為純綠色。對作為背景的花的素材不作任何改變。注意花的素材應該選取基本上花朵朝正麵的圖片,且應比較飽滿。當然假如你找到的花的素材中背景還有其他的物體,那麼你仍然需要在Photoshop中將背景處理一下。圖1、圖2、圖3為經過我們處理後的三個素材。

  一、思路分析

  1、蝴蝶飛舞

  將處理過的蝴蝶素材導入Premiere。主要通過應用Motion設定實現。我們前麵說過,Distortion變形是一個強大的工具,用它可以實現一些三維的變換。對了,這裏我們將充分地利用它模擬蝴蝶飛舞的動作。

  2、鮮花盛開

  這本來是隻有三維動畫軟件才能夠做的事情,而且即使是在3dsmax中製作也相當困難,主要是造型十分困難,例如要采用Nurbs曲麵建模、采用很多樣條曲線等等。我們在Premiere中通過簡單的方法模擬實現。這裏我們應用濾鏡Pinch(掐捏),哈哈。一提到它,大家可能有恍然大悟的感覺,Pinch濾鏡從圖像的中心到圖像的邊沿收縮變形圖像。用它來模擬鮮花盛開是再合適不過的了。但是要真正使效果理想可不是說起來這麼簡單的。

  二、具體實現

  基本的思路明確了。下麵我們開始製作。在製作過程中,實際上還有許多具體的問題。

  將蝴蝶素材和鮮花素材以及Angel素材引入Premiere中。將Butterfly.psd文件拖到Timeline窗口的Video 3軌道,將Flower.psd文件拖動到Video 1軌道。

  1、首先考慮製作蝴蝶的飛舞動作。在Transparency窗口中將透明方式設置為Alpha Key。對蝴蝶素材應用Motion設定。在Motion窗口中,將Start點的位置調整為可以在Info窗口中直接輸入位置坐標,將End點的位置調整為Center。應點擊Show All以觀察End點蝴蝶與鮮花的相對位置。如果鮮花素材並不是十分準確的正麵居中,應該適當加以調整,總之,應將End點拖到鮮花花蕊正中。為了便於調整,應先點擊暫停按鈕。

  下麵開始調整Distoration。將Start點拖動到Visual Area的左上角,觀察Distortion變形窗口。拖動變形窗口內方框略圖的四個角,調整為如圖5形狀。調整Start控製點的Zoom值,調整為30。在Motion窗口中時間線上點擊,將出現一個新的點。對它進行Distortion調整和Zoom值調整。重複以上的步驟,在時間線上再增加十個點,通過拖動使這些點的位置比較均勻,並相應調整各個點的Distortion,本例中幾個典型點的Distoration設置如圖6。在Motion窗口左上角的預覽窗口中觀察調整的效果,如果覺得運動不夠平滑的話,可以選擇Smooth Motion選項。

  調整Zoom選項,使它在各點有所變化,很明顯Zoom值大,將使得Butterfly彷佛是更向觀眾飛來,Zoom值小將使Butterfly好像是離我們而去,這種Zoom值在不隨同點的動態變化能夠極大地增加蝴蝶飛舞的真實性。在本例中我們各點的Zoom值分別設定為30,70,56,35,70,40,42,37,70,50,42,37,30。在這裏之所以設定為比較小的值是為了和鮮花素材的比例比較協調。同時應注意對End點的位置調整,應使Butterfly剛好消逝在鮮花素材的中間。

  注意這裏我們在運動路徑上有些控製點上Distortion使用了大幅度的翻轉,蝴蝶圖像已經高度變形,已經有一部分移動到了樣本窗口之外,如圖7所示,在這種情況下摳像方式如果選擇Blue Screen Key(當然胡蝶圖像應該背景為純藍色),圖像在翻轉的時候,將在屏幕上出現一道黑線,這是我們所不願意看到的,作者反複調試,最終發現Transparency方式還是隻有選擇Alpha Channel Key。當然Motion窗口中的Fill Alpha選項就隻能選擇Use Clip's,即使用素材自身的Alpha通道。

  2、下麵模擬鮮花盛開。對於我們這個片段而言,鮮花在蝴蝶飛入之前應該有一個停頓的時間。因此必須將鮮花的動作分成三段處理。第一段是鮮花開放之前的,第二段是鮮花正在開放,第三段是盛開後的靜止狀態。這裏可以直接使用Pinch濾鏡,然後通過對Pinch濾鏡設置多個關鍵幀實現。但為了減少最後生成的時間,作者采取另一種方法。即先將一個Flower.psd素材拖到Video 1軌道,對它不進行濾鏡處理,然後將另一個flower.psd素材拖動到Video 1軌道,並使它與前麵的鮮花素材緊密銜接。並利用Alias,分別將前後兩個鮮花素材更名為Flower1和flower2。

  對Flower2素材應用Pinch濾鏡,單擊鼠標右鍵,選擇Clip>Filter,在彈出的 濾鏡選擇對話框中選擇Pinch,並在時間線上中間點擊兩次以增加兩個點,假定為 A點、B點,可以通過拖動點改變點的位置。如圖8。對第一個點,Start點,在Pinch濾鏡對話框中,將Amount參數調整為0;將A點Amount參數調整為0;將B點Amount參數調整為-13;將End點的Amount參數調整為-13,圖9。可以看到設置為負數的Amount值將使鮮花圖像從中間向外延伸。觀眾感覺上仿佛是鮮花盛開。當然這種方法的關鍵是要找到滿意的素材。

  這裏還需要指出的是,有些讀者以為Flower1素材既然是靜止的,那麼好像就沒有必要再對Flower2素材進行如此複雜的Pinch關鍵幀設置,認為隻需要模擬鮮花盛開和靜止的兩段,認為可以減少兩個點,隻需要在時間線上增加一個點就可以了。從道理上講是這樣的,但在實際的應用中,如果這樣處理,在Premiere中並不能保證前後兩個Flower素材的平滑過渡。

  3、將Angel.psd文件拖動到Timeline窗口中的Video 2軌道。使它與Video 3 軌道上的Butterfly.psd素材有一點重合的地方。如圖10。為素材設置Transparency透明設定,在Transparency窗口中選擇Green Screen Key。由於我們的素材背景為純綠色,這將確保Angel從背景中分離出來。

  對該素材運用Motion設定。點擊Fill Color 下麵的色彩樣板,調整為純綠色填充。調整Distortion變形。將Start點的Distortion調整為如圖所示。並在時間線上增加二個點,假定為A點和B點。AbEND點的Distortion不作任何改變,可以通過點擊Reset按鈕,使該點恢複原始形狀。對 Start點變形處理為如圖11形狀,對End點的變形不作任何改變。通過以上的處理可以給人造成一種Angel從花朵中站立起來的感覺。為了使Angel更加生動,可以對Angel設置適當的移動。本例中我們將Start點、A點、B點和End點的位置坐標設置為(-4,-6)、(0,-8)、( 1,-8)、(0,-8)。

  3、調整淡化。點擊Video 2和Video 3軌道左邊的三角圖標,使軌道擴展,顯示出紅色的淡化線。在靠近Butterfly素材結尾處增加一個淡化點,並向下拖動尾部的淡化點如圖。當鼠標指向淡化點的時候,Info窗口中會顯示該淡化點的時間信息。應通過這種方法使對Butterfly增加的淡化點位置和對Angel素材增加的淡化點位置相一致,從而保證Butterfly素材簡單淡出後,Angel素材很協調的淡入 。如圖12。看起來就是蝴蝶的消逝帶來了Angel的出現。

  4、從Project窗口中將Angel.psd拖動到Timeline窗口的Video 3軌道,並與前麵Video 2軌道的Angel素材尾部相銜接。如圖13。為了不引起混淆,點擊鼠標右鍵,選擇Alias,將第一個Angel素材更名為Angel 1,將第二個更名為Angel 2。在透明方式中仍然選擇Green Screen Key。對Angel 2素材應用濾鏡Replicate(多屏重複)。該濾鏡將屏幕分成許多小方塊,並在每個小方塊中顯示完整的圖像。在Replicate濾鏡對話框中不改變默認值,即將值設定為4,如圖13,這樣就使屏幕的四個角分別出現了一個完整的Angel。

  5、再次應用淡化。在靠近Angel1素材結尾處增加一個淡化點,並向下拖動尾的淡化點。在Angel 2素材開頭處增加一個淡化點,並向下拖動首部的淡化點, 如圖14,以使Angel1和Angel 2素材過渡得比較自然。

  6、建立標題。選擇Premiere菜單中的File>New>Title,新建一個Title文件。 點擊文字工具,在標題窗口中間輸入my dream,並選擇Center Horizontally.和 Center Vertically.,以確保標題文字位於標題文件窗口的正中。點擊陰影選項,將陰影拖到22,11的位置,選中文字,點擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇Shadow。選擇陰影方式為Soft,以得到比較柔和的陰影。將該文件保存為dream.ptl。該dream.ptl如圖15。

  7、選擇File>Import,在project窗口中增加dream.ptl素材,將dream.ptl拖動到Video 4軌道。對Dream.ptl應用Motion設定。這裏我們將Start點位置保持為默認值(-80,0)。然後在時間線上增加一個點,並點擊center以使它位於屏幕正中,選中End點,仍然點擊Center,使End點也居中。這樣調整所模擬的就是文字從屏幕左邊進入,然後在中間停留的效果。

  由於Premiere自動為標題素材建立Alpha通道,因此我們無需再進行透明設定 。點擊dream.ptl所在Video 4軌道左邊的圖標,擴展Video 4軌道,可以看到在dream.ptl下麵有White Alpha幾個字,這說明Premiere 5已經自動使用了White Alpha Key摳像。

  現在這個場景基本上製作完畢了。圖16為最終的Timeline窗口的軌道圖,圖 17、圖18、圖19、圖20為生成動畫中的幾幀。如果調整得比較精確的話,效果能夠令人滿意,可以說這已經是一個準專業的卡通片段了。

  二、 旋轉鮮花背景片段的製作

  我們在一般MTV中經常可以看到主角出現在一個旋轉的鮮花背景前麵。這個效果要實現起來相對比較容易,當然我們以靜態的人物圖片為例加以介紹。但限於篇幅,不再附圖說明。

  素材主要使用一個婚紗照片,該照片在Photoshop中進行了分離背景的處理,這裏我們將人物背景填充為純藍色。另外使用一個鮮花圖片。將這兩個文件導入Premiere的Timeline窗口,其中婚紗照片在Video 3軌道,鮮花圖片在Video 2軌道。照片的處理十分簡單,主要是選擇Blue Screen Key,以使人物從藍色背景中分離出來,從而可以疊加在鮮花背景上。

  對鮮花素材應用Motion設定,保持Start點的Rotation(旋轉)設置默認選項0度,設定End點Rotation旋轉為360度,並保證Start點和End點鮮花的位置相一致 ,均為Center。

  這樣的效果還不太滿意,因為人物還不太突出,因此下麵對鮮花素材應用濾鏡Camera Blur。點擊時間線上的Start點,在Camera Blur Setting對話框中設定值為80%,點擊時間線上的End點,仍然在Camera Blur Setting對話框中設定值為80%。由於Premiere 5新增了濾鏡的關鍵幀設定功能,所以必須對每個點的濾鏡參數都進行設置,Premiere 默認的值往往是不符合我們要求的。

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