11-1 FX Editer動畫模板的使用 |
關於TitleMotion動畫模板的使用,通過第九章幻影字幕的製作我們已經初步了解。現在,我們再深入的學習掌握它,包括它的一些具體參數設置。 |
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圖11-1 |
1、“Reverse(反向)”選項:可以改變模板的方向,例如原來某個模板的效果是讓物體由小變大,如果你勾選了此項,模板的效果就改為物體由大變小了。例如: 我們已在CG Editer模塊做好了如圖11-2所示的字幕,並已掉入FX Editer模塊中。 |
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圖11-2 |
將“模板列表”中的“模板1”、“模板2”分別應用到“成龍”、“特務迷城”,這時如圖11-3。單擊預覽控製條上的“播放”按紐,可以看到字幕都是從外向內移動的(從字幕上標的數字也可以看出,現在編輯區中字幕上的數字都是2,編輯區外的則是1,字幕從1開始向2運動)。 |
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圖11-3 |
勾選“Reverse(反向)”複選框前的四方框,選中該項。然後在麵板區左上側的字幕選擇框中分別選擇“成龍”、“特務迷城”,並選對應的模板選項,如圖11-4。 |
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圖11-4 |
分別點“Apply(應用)”,將效果應用到兩個字幕項上。這時再點預覽控製條上的“播放”按紐,可以看到字幕則是從內向外移動的(從字幕上標的數字也可以看出,現在編輯區中字幕上的數字都是1,編輯區外的則是2,字幕從1開始向2運動)。 |
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圖11-5 |
2、“Overwrite(覆蓋)”選項:擦除原字幕路徑代之以模板的路徑。若不選之,則在保留原路徑的基礎上增加新的路徑。 “Relative(相對的)”選項:保留原來物體的位置,即不應用模板中物體的位置。 “Absolute(完全的)”選項:應用模板中物體的位置。 |
3、“Start(開始)”選項:模板開始應用的起始幀。這個值相對應用於時間線(後麵會講到)的動畫開始點。 “Length(長度)”選項:你想讓動畫運行幾幀。 “Stagger(起步、步進)”選項:當你想讓多個物體按一定的延遲來運動時,這個參數很有用。例如,有幾個字預備每個字滾動6圈,第一個字滾動三圈時第二個字開始滾動,第二個字滾動三圈時第三個字開始滾動...... 現在我們以一個實例來認識這個選項的功能: 在“Template(模板)”麵板區的右側,有一個物體全部選擇按紐“All”,按下此按紐。在“模板列表”中選擇“模板27”,點“Apply(應用)”紐,這時模板效果應用到編輯區中的所有物體上,如圖11-6。 |
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圖11-6 |
這時點預覽控製條上的“播放”按紐,可以看到兩個字幕項同時從左側向中心滾動,如圖11-7。 |
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圖11-7 |
現在,讓我們再來設置一下“Stagger(起步、步進)”選項的值,看有什麼變化:我們設定它的值為50,然後點“Apply(應用)”紐。這時我們再點預覽控製條上的“播放”按紐,可以看到兩個字幕項不再同時從左側向中心滾動,而是“成龍”先滾動到中心,然後“特務迷城”幾個字從第50幀才開始向中心滾動(也就是說,設定了“Stagger”的值之後,第二個物體按設定的值延遲50幀開始運動;第三個物體則按第二個物體開始運動的幀數再延遲50幀開始運動,以次類推.........)。如圖11-8。 |
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圖11-8 |
現在,你是否理解了“Stagger(起步、步進)”選項的奧妙功能了呢?! |
這裏還有個技巧: 你可以先製作好一個物體的特效,然後存為模板。再選“All Object”或改變“Count”值,並設定“Stagger”值,來使多個物體運用順序應用此模板。 |
11-2 關鍵幀的應用 |
關鍵幀的概念應用於很多軟件,如3DMAX、MAYA等,下麵為未接觸它的朋友作一簡單介紹: 我們知道,運動是由一係列的畫麵(幀)按一定順序播放而形成的,在這些畫麵中,抽出具有代表性的幾幀,作為關鍵幀,來描述運動物體在某一時點上的尺寸、方向、旋轉、透明以及其他效果。我們可以通過改變關鍵幀的效果,來改變整個運動的效果。下麵是一個運動過程的示意圖。 |
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圖11-9 |
要點提示: 1、運動開始的第一個畫麵自動被命名為第一個關鍵幀。 2、你在前麵編輯的每個物體(字幕或圖形)都可以分別有自己的關鍵幀和運動路徑。也可以設定全部物體合並成一個,視為一個物體,這樣就隻會出現一個運動路徑以及相應的關鍵幀了。 在CG Editer模塊界麵中,其麵板區的最右邊的一個麵板,即“Animation Settings(動畫設置)”模板中可以找到有關的選項。 |
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圖11-10 |
關於圖11-10中“Export background(輸出背景)”的說明: 如果你想設置背景圖的運動,請勾選此項。請注意勾選了此項會消耗一些內存,因為背景圖畫麵較大。 |
3、關鍵幀之間的眾多小方塊,代表著除關鍵幀外所有其他畫麵的位置。 4、增加關鍵幀的辦法: 打開菜單“Edit/Insert Keyframe”選項: Before Selected Keyframe:在當前關鍵幀前加入一個關鍵幀 After Selected Keyframe:在當前關鍵幀後加入一個關鍵幀 At Current Frame:在當前點插入一個關鍵幀 刪除關鍵幀:按Delete鍵。 5、如何選取一個關鍵幀: 點擊一個關鍵幀,關鍵幀的邊框就會變為黃色,表示被選中。有時侯,物體很多,各物體的關鍵幀可能會互相重疊,難以用鼠標點選,則可以在麵板區的麵板設置中選擇,如圖11-11。 |
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6、如何運用形狀工具箱控製關鍵幀: |
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圖11-12 |
圖11-12(中文翻譯不一定準確,請讀者嚐試效果)這些工具,除了在工具箱中,其實在麵板區中相應麵板中都可以找到。還可以在工作區單擊右鍵,來找到這些工具。在選擇了工具後,用鼠標從上下左右各方向拖動關鍵幀,即可實時看到各種效果。 7、用“Shape(形狀)”麵板控製關鍵幀: |
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圖11-13 |
如圖11-13,在麵板中打開“Shape(形狀)”麵板,可分別改變四種效果的X(橫向)、Y(縱向)的數值。或在點擊選中一種效果後,按住鼠標左鍵拖動關鍵幀,使關鍵幀變形。 |
8、用“Placement(放置)”麵板控製關鍵幀: |
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圖11-14 |
如圖11-14,在麵板區中打開“Placement(放置)”麵板,可分別改變四種效果的X(橫向)、Y(豎向)、Z(縱深)的數值。或在點擊選中一種效果後,在關鍵幀上按住鼠標左鍵拖動(相當於改變X、Y的值),使關鍵幀變形。(同時按住鼠標左右鍵拖動,相當於改變Z值) 9、控製關鍵幀之間的運動(Spline): 我認為,TitleMotion軟件在這裏功能最強大,最富於魅力!關鍵幀之間的運動的路徑、速度(勻速、變速)是通過麵板區的“Spline麵板”來控製的,如圖11-15。 |
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圖11-15 |
打個比方,我們家裏的電視圖象質量可以分別從對比度、亮度、色度這好幾個角度來調整,在本軟件中,同一個運動分別可以從三個方麵來控製----Position(位置)、 Rotation(旋轉)、 Shape(變形)。所以,首先,請先點擊選取一個關鍵幀,然後在“Spline麵板”中點選三個方麵中的一個。接著,改變右邊的那些滑塊吧,看看效果如何,多試試你就知道怎麼回事了! 下麵是一些示例,其中的中文說明純粹是我個人的體會,也許不對,請讀者自測之,圖11-16。 |
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圖11-16 |
注意:隻有在你選Position(位置),然後移動那些劃塊來進行調整時,你能在工作區實時看到效果,其他Rotation(旋轉)和 Shape(變形)的調整,其效果隻能通過“預覽”才能看到。還有,在麵板區的“Placement(放置)”麵板中改變了“Orientation(定向)”或“Spins(自旋轉)”值時,“Spline麵板”的“Rotation(旋轉)”路徑會有相應地變化。而在麵板區的“Shape(形狀)”麵板中改變了“Twist(扭曲)”或“Skrew(傾斜)”值時,“Spline麵板”的“Shape(變形)”路徑會有相應的變化。 提示:調整速度還可以用本文後麵將要講到的的“時間線”,它的功能之強可能出乎你的意料哦! |
11-3 如何使用濾鏡 |
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圖11-17 |
使用步驟: 先點擊你要施以效果的關鍵幀,然後打開麵板區的“Filter(濾鏡)”麵板,點擊以選擇一種濾鏡,並修改其下方的數值。 注意:你隻能回到非編係統,才可以看到濾鏡的實際效果(無法在TitleMotion軟件中預覽)。 |
“Filter(濾鏡)”麵板中一些濾鏡的解釋: Transparancy(透明度):使物體隨時間的推進產生透明度的增(減)變化。(例如可以用此濾鏡產生淡入淡出的效果) Crop(切除):物體的部分會被逐漸切除。 Mosaic(馬賽克):清晰度逐漸變小。 Luminance(亮度、對比度):例如可用此濾鏡使文字逐漸發亮,如果配合“Template(模板)”麵板中的“Stagger(起步)”,可使一行字幕裏的每個字一個個輪著發亮。其他濾鏡也可與“Stagger(起步)”配合使用。本軟件功能之強,是否令你佩服?! Tint(變色):可以使物體逐漸發生色彩的變化。 提示: 設置濾鏡的有效範圍:在濾鏡圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇,如圖11-18。(注意:若雙擊濾鏡圖標則相當於選擇了“重置”) |
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圖11-18 |
11-4 如何使用“Time(時間線)”麵板 |
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圖11-19 |
打開麵板區中的“Time(時間線)”麵板,如圖11-19。此麵板提供了對每個物體(及關鍵幀之間)的運動時間控製。 但是,請注意: 這裏的時間不是指絕對時間,如不能設定某個運動幾秒內完成,而隻能設定幾幀內完成。例如某字幕文件中,所有物體的運動,總曆時為200幀,而A物體的運動設為從第5幀開始,到第150幀結束(即在146幀內完成)。當你回到非編軟件,可以隨意設定這個字幕文件的運行時間,如設定它從第1秒開始,到第200秒結束,則其中的A物體的運動,就會從第5秒開始,到第150秒結束。這各字幕文件的運行時間如設定從第1秒開始,到第400秒結束,則A物體的運動,就會從第10秒開始,到第300秒結束。另外,這裏的幀數隻在本軟件中適用,字幕文件在本軟件中的幀數與字幕文件在非編軟件中的實際幀數是兩回事,一般不相等。 |