從Premiere6.0開始,新增加了原本是AE中的Transform濾鏡,Transform是一個非常實用的新濾鏡,由於受Premiere老版本的影響,這項功能未能引起足夠的重視。實際上過去依靠在移動效果中設置的縮放、旋轉、變形等,現在基本上都可以用它來實現。它不僅在設置上要比用移動效果方便準確,可設置項目更多,而且可以和一些與Alpha通道有關的濾鏡共用,如Alpha Glow。解決了在用移動效果縮小畫麵後邊緣不能羽化透明、加光的缺陷。
Transform可以設置縱向、橫向、斜切變形,用它來製作畫中畫效果非常方便。更重要的是它為Premiere引進了Anchor Point,它能重新指定畫麵的旋轉軸心點位置,被指定的新軸心點將自動移到屏幕的中心,並帶動畫麵一起移動到新的位置上。
Position設定畫麵的位置,它的參數是畫麵中心的X、Y軸位置,可以設置畫麵從屏幕外移到屏幕外,也就是說它可以替代移動效果來設置移動畫麵。這兩項設置對畫麵的位置效果很近似,但實際上完全不一樣,如果要改變畫麵的位置,應該用Position來設置,隻有要改變畫麵的旋轉軸心時,才要用Anchor Point。
Scale Height設定縱向縮放比例,Scale Width設定橫向縮放比例,如果不希望畫麵的長寬比例發生改變,這兩項的值一定要設成一樣。
Skew設置斜切的角度,它的值可以在-70到70之間變化。Skew Axis設置斜切的軸線角度,它的值每180度為一個變化周期。當Skew的值為零時,Skew Axis值的變化就不起作用了。
Rotation設置畫麵旋轉,它的旋轉軸心受Anchor Point位置的影響,當Anchor Point改變位置時,旋轉則是以Anchor Point所在位置為圓心旋轉了。
Opacity是透明度設置,它可以替代Fade的功能。
Use Composition's Shutter Angle一項在Premiere中不起作用,無論是否勾選,不產生任何變化。
要說明一點:這兒雖然也可以放大畫麵,但和移動效果中的放大一樣,會降低清晰度。
這兒我們用一個製作時鍾的指針旋轉的例子,來說明Anchor Point的作用:
① 在Photoshop中製作三張352´288的PSD圖,一張是鍾針,一張是鍾麵,一張是裝飾物,保持它們都在各自畫麵的中央(見圖)。
② 把這三張圖調入Premiere,將鍾麵放在V2上,把鍾針在V3和V4上各放一個,保持它們的延時一樣長,並都設置為Alpha透明(見圖)。
③ 為V3上的鍾針添加Tranform濾鏡,將Scale Height的值設為45,將Scale Width的值設為120,將Anchor Point的值設為176,195,使它的軸心點移到鍾針的底部。
④ 為V4上的鍾針添加Tranform濾鏡,將Scale Height的值設為60,將Scale Width的值設為80,也將Anchor Point的值設為176,195(見圖)。
⑤ 為V3、V4上的鍾針加上關鍵幀,將編輯線移到起點,Rotation的值都設為0。
⑥ 將編輯線移到素材最後一幀,將V3上的Rotation的值設為90,將V4上的Rotation的值設為1080。
⑦ 將裝飾圖放在V5上,設置Alpha透明,添加Tranform濾鏡,將Scale Width和Scale Height的值都設為20。
現在可以預覽到時針和分針的轉動,分針每轉一圈,時針走一個小時(見圖)。通過這個例子,可以對Anchor Point的作用有比較深的了解。