可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。暗黑破壞神3遊戲裏除了死靈法師秒殺詛咒+獵魔人印記的Bug玩法,殺王表現最突出的就當屬死靈法師的血套屍槍玩法。那麼,暗黑破壞神3王戰聖套冰屍矛攻略是什麼呢?一起來了解一下吧!
被動技能:
三個被動鎖死:
絕命效忠
假春哥,目前有bug,多人反應特定情況下不會觸發。樓主國服開2.6當天就被這bug帶走一個全身遠古的nec。
鮮血之力
必帶被動,結算方式疑有負麵bug,下文詳。
孤魂死靈
+100%護甲,hc必帶被動,std可選。
第四被動則有以下選擇,樓主現在帶的是永恒酷刑:
精魂魄身
精魂上限+40。常規收益8.16%;分身期間收益10.25%。
弱點加深
每詛咒一隻怪物增傷1%。理論上,極限衝榜時賭擁有大量召喚物的boss,增傷會超過能量上限被動。
永恒酷刑
詛咒永久持續,進度階段對生存幫助很大
主動技能:
聖套綁定骨甲,主動技能徹底鎖死,幾乎沒有變更餘地。
恐鐮——惡咒鐮刀
被鐮刀擊中的怪物隨機上一種詛咒,持續10秒。被動帶永恒酷刑,詛咒永久存在。
每轉移到一個新的擊殺點,第一件事就是連砍三刀保證觸發衰老,然後血影步位移繞圈砍怪,給盡可能多的怪上3種詛咒。
虛弱詛咒的斬殺功能很好很強大,進度階段可以多收一些殘血怪,boss也吃斬殺。
屍矛——脆裂碰觸
易暴效果隊友享受。進度階段nec本身打不掉什麼東西,但開大後給精英或高進度大型怪上上易爆debuff也是好的(魂彈巫醫一般是本體60%+冰晶10%暴,單怪打6發屍矛巫醫即可必暴)。
骨甲——白骨脫臼
主動可控的群體眩暈在hc意義巨大,主要用途包括:隊伍移動、切入戰鬥以及配合古帕增加瞬時堅韌。
另一個備選方案是加速的冰符文,配合lost time副手可以極大的增加移動速度,std可選。(個人認為並沒有什麼卵用,nec最怕的是被圍堵)
鮮血奔行——鮮血潛能
樓主使用的是+100%護甲符文,高cdr下覆蓋率很高,在hc十分寶貴。
std使用產屍符文,2秒一根屍矛續住屍肩buff,總體可提高21.56%輸出。
亡者領域——死寒之地
如果帶了冰符文,進度階段開啟要注意時機,因為開啟後冰凍範圍極廣,可遠達數個屏幕,影響蠻子在外拉怪。但冰死地本身也可在緊急時刻充當群控的救命技(比如春哥後跑角落回城等)
說實話這個技能的符文實在沒什麼好帶的,嫌棄冰符文的副作用也可以不帶符文。
另外不要帶毒符文,非但沒什麼傷害,怪多時還會增加卡頓幾率。
血魂雙分——血盈血魂
和死地一起開啟的雙大招,沒什麼好說的。增傷幅度約1.6倍。
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