第2章 Premiere 6.0初探
本章將介紹安裝Adobe Premiere 6.0所需的計算機配置以及如何安裝和啟動。如果您的計算機上還沒有安裝Premiere,請按照下麵的介紹一步步的進行安裝。然後簡要介紹Premiere 6.0的界麵,包括幾個主要窗口和命令的使用,再較為詳細地介紹Premiere 6.0菜單的主要功能,對Premiere 6.0的電影製作過程有一個初步的了解。
本章主要內容:
(1)安裝Premiere 6.0所需的計算機配置;
(2)怎樣安裝Premiere 6.0;
(3)Premiere 6.0的界麵;
(4)Premiere 6.0常用的幾種窗口的作用和主要操作。
2.1 安裝Adobe Premiere 6.0
2.1.1 Adobe Premiere 6.0安裝的係統要求
推薦的配置和設備:
(1)正常運行的光驅;
(2)64MB或更多的內存;
(3)24-BIT彩色或真彩色顯示卡;
(4)SCSI-II高速AV硬盤或硬盤陣列;
(5)Microsoft兼容的Windows視頻捕獲卡;
(6)PENTIUM-II處理器或多處理係統;
(7)蘋果Quick Time3.0 For Windows、Microsoft Directx Media 5.1或別的視頻軟件;
(8)兼容Windows的Quick Time視頻捕獲卡;
(9)聲卡。
2.1.2 安裝Adobe Premiere 6.0
步驟1:啟動WINDOWS 95/WINDOWS 98/WINDOWS 2000係統。
步驟2:在WINDOWS 95/WINDOWS 98/WINDOWS 2000環境下,找到Adobe Premiere 6.0在硬盤上所處的位置或者在光盤上找到Adobe Premiere 6.0文件夾。然後打開Adobe Premiere 6.0文件夾,在裏麵找到安裝程序Setup.exe,即Setup圖標,如圖2-1所示。
圖2-1 打開軟件安裝文件夾
步驟3:雙擊Setup文件,開始進入Adobe Premiere 6.0的安裝過程。這時有幾秒鍾的預安裝時間。如圖2-2所示。
圖2-2 預安裝階段
步驟4:等預安裝結束以後,就正式進入安裝界麵了,如圖2-3所示。在正式的安裝界麵上,提示用戶在安裝Adobe Premiere 6.0之前要關閉所有當前運行的程序,因為安裝過程中需要較大的內存空間。
圖2-3 正式進入安裝界麵
步驟5:單擊“Next”按鈕,繼續進行安裝,進入國家選擇對話框,如圖2-4。在這個對話框裏麵,選擇當前所在的國家,這裏選擇默認語言設置United States/Canada。
圖2-4 國家選擇對話框
步驟6:單擊Next按鈕進入軟件協議對話框,如圖2-5。在軟件協議對話框裏麵,係統提示用戶,假如不同意協議的話,安裝就會自動關閉;隻有同意了軟件協議,安裝才能繼續進行。這裏單擊Accept按鈕,繼續安裝。
圖2-5 軟件協議對話框
步驟7:接下來就進入安裝類型和安裝路徑對話框了,如圖2-6所示。係統提供了3種安裝類型:Typical(典型安裝,自動安裝Adobe Premiere 6.0中最常用的部件)、Compact(簡潔安裝,在磁盤空間不夠的時候可以選擇這種安裝類型,其所需空間比較小)和Custom(自定義安裝,用戶可以根據自己的需要挑選要安裝的部件)。用戶可以根據自己的需要選擇自己喜歡的安裝類型,這裏選擇Typical(典型安裝)就可以了。
圖2-6 安裝類型和安裝路徑對話框
步驟8:確定安裝路徑的時候,假如想改變安裝路徑的話,單擊安裝類型和安裝路徑對話框中的“Browse”按鈕,進入選擇路徑對話框,如圖2-7所示。在該對話框中Path下的文本框中可以直接輸入安裝路徑,或者在Drives下拉菜單選擇驅動器,然後在Directories下選擇安裝軟件目錄文件夾。確定好安裝路徑後,單擊OK按鈕返回。
圖2-7 改變安裝路徑對話框
步驟9:在安裝類型中,假如選擇Custom(自定義安裝)類型的話,就會彈出多部件選擇框,用戶可以根據自己的需要選擇所要安裝的部件,如圖2-8所示。單擊Next按鈕繼續安裝。
圖2-8 多部件選擇框
步驟10:隨後進行的是用戶信息對話框的填寫,如圖2-9所示。在用戶信息對話框中填寫用戶信息和序列號,單擊Next按鈕繼續進行安裝。用戶信息填寫的時候不是很重要,而序列號就顯得很重要了,假如不正確的話,就無法繼續安裝了,在相應的軟件文件夾裏麵找到名為SN或者Serial的文件,裏麵有軟件的序列號。
圖2-9 用戶信息對話框
步驟11:這是將會彈出一個提示信息,讓用戶看自己填寫的用戶信息是否正確,假如需要修改的話,單擊No按鈕返回用戶信息對話框;假如用戶認為沒必要修改的話,單擊Yes按鈕繼續安裝,如圖2-10所示。
圖2-10 用戶信息確認對話框
步驟12:接下來彈出的是安裝信息提示對話框,係統顯示出整個安裝過程中的以下主要的安裝信息,提示用戶假如需要修改的話就單擊Back按鈕返回修改,假如不必修改就單擊Next按鈕繼續安裝,如圖2-11所示。
圖2-11 安裝信息提示對話框
步驟13:這時出現的是拷貝安裝文件進度提示對話框,如圖2-12所示。
圖2-12 拷貝安裝文件進度提示對話框
步驟14:在拷貝安裝文件對話框中的進度條進行到95%的時候,會出現一個Software License Agreement軟件協議對話框,點擊Yes按鈕繼續進行安裝,如圖2-13所示。
圖2-13 Software License Agreement軟件協議對話框
步驟15:接下來彈出一個Choose Destination Location選擇安裝路徑對話框,用戶可以根據自己的需要選擇合適的安裝路徑,單擊Next按鈕繼續進行安裝,如圖2-14所示。
圖2-14 Choose Destination Location選擇安裝路徑對話框
步驟16:接著彈出的是Preparing to install Advanced RealMedia Export準備安裝進度條,如圖2-15所示。
圖2-15 Preparing to install Advanced RealMedia Export準備安裝進度條
步驟17:在Preparing to install Advanced RealMedia Export準備安裝進度條進行完畢以後,就會彈出Setup of Advanced RealMedia Export安裝對話框,單擊Accept按鈕繼續安裝,如圖2-16所示。
圖2-16 Setup of Advanced RealMedia Export安裝對話框
步驟18:接下來顯示出Installing Advanced RealMedia Export安裝進度條,如圖2-17所示。
圖2-17 Installing Advanced RealMedia Export安裝進度條
步驟19:在Installing Advanced RealMedia Export安裝進度條進行完畢以後,就會彈出Restart Windows對話框,提示用戶是否馬上重啟計算機,如圖2-18所示。
圖2-18 Restart Windows對話框
這樣,安裝Adobe Premiere 6.0的整個過程已經全部完成了。回過頭來看,隻要按照係統的提示來進行安裝的話,也沒有什麼比較困難的地方,不過需要比較長的時候,必須耐心等待。
2.2 初識Adobe Premiere 6.0
安裝完Adobe Premiere 6.0,接下來簡要介紹Adobe Premiere 6.0,用Premiere 6.0來創造電影魔術。
2.2.1 打開Adobe Premiere 6.0
打開Premiere 6.0,就會出現預設方案(Load Project)對話框,如圖2-19所示。
圖2-19 預設方案對話框
每種預設方案中包括文件的壓縮類型、視頻尺寸、播放速度、音頻模式等,如需改變已有的設置選項,可點Custom按鈕,然後就可在出現的對話框中改變設置。
提示:在預設方案中,Frame Rate的數字越大,合成電影所花費的時間就越多,最終生成電影的尺寸就越大,因此,如沒有特殊要求,一般選擇Frame Rate數字較小的方案。
從預設表中選擇Multimedia Video for Windows,單擊OK按鈕,屏幕上會同時顯示幾個窗口,如圖2-20所示。主要的窗口包括項目(Project)窗口、監視(Monitor)窗口、時間軸 (Timeline)、過渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根據需要調整窗口的位置或關閉窗口,也可通過Window菜單打開更多的窗口。
圖2-20 Adobe Premiere 6.0主界麵
2.2.2 製作電影素材
Premiere是功能強大的電影編輯軟件,能將視頻、圖片、聲音等素材整合在一起,而素材加工及獲得一般要動用別的軟件或器材,比如用3D MAX製作3維動畫片斷;用Photoshop處理圖像;用錄像機及視頻捕捉卡得到實景的視頻文件……
由於外部素材的取得及加工不是本文所要講述的內容,假設這些工作已經完成,並將相關素材保存在電腦的某個文件夾中,那麼在Premiere 6.0中所要做的就是導入這些素材,方法是在菜單欄中選擇File→Import→File命令,或雙擊項目窗口item欄的空白處,就會彈出導入(Import)窗口,如圖2-21所示。
圖2-21 打開素材對話框
這裏為了方便演示,選擇Premiere 6.0自帶的電影素材,在Sample Folder文件夾中可找到它們,選中後,點打開按鈕,即將它們導入到項目窗口中,如圖2-22所示。
製作電影素材可以運用以下技巧:
(1)當項目窗中文件較多、層次複雜的時候,可點左下角的搜索圖標 ,也可以在項目窗上的空白處右擊,從彈出菜單中選Find命令,就可通過Find對話框來查找文件。
(2)點圖標 ,會彈出Create Bin對話框,命名後可在項目窗中新增文件夾。
(3)要在Premiere中製作字幕文件,可點圖標 ,在打開的Create對話框中將Object Type選為Title,就會出現的字幕編輯器,可通過它方便地創建字幕文件。
(4)在項目窗中按圖標 ,可將選中的素材文件刪除;也可以直接按Delete鍵刪除不需要的素材文件;從菜單欄中選擇Edit→Cut(或Clear)可取到同樣的作用。
(5)可以單擊項目窗下方的一組按鈕選擇素材文件的不同顯示方式:為圖標方式,是小圖標方式,為列表方式。
2.2.3 使用監視窗口和在時間軸組裝電影
可以把項目窗口中的某一段視頻素材直接拖動至時間軸上,如果希望預覽或精確地剪切素材,就要用到監視窗,方法是將視頻素材拖入監視窗口的源素材(Source)預演區,另外,在項目窗口雙擊視頻或音頻素材,也能取到同樣的效果,如圖2-23所示。
圖2-23 監視窗中預覽素材
使用監視窗口可以運用以下技巧:
(1)每個獨立的視頻素材及聲音素材都可放在Source監視窗中進行播放,通過播放控製按鈕 ,可以隨意倒帶、前進、停止、播放、循環或播放選定區域,就像使用VCD的遙控器一樣。
(2)被裝入Source監視窗的素材文件名都會被係統記錄下來,在放映區下方Clip欄顯示當前素材,單擊右三角按鈕就出現下拉列表,可以根據需要隨時調取要預演的素材文件。
(3)在下拉菜單的右方有一個膠片標記 或聲音標記 ,有時2個標記都有。它們用於表示該素材是否包括視頻部分和音頻部分。當用戶不需要素材中的某一部分的時候,可在相應的標記上單擊,標記就會顯示紅斜線表示禁用。
(4)為了在後麵的編輯中便於控製素材,可對以下關鍵幀做上標誌,方法是點 ,從下拉菜單中選Mark選項,再從下一級菜單選擇一個標誌,以後當需要定位到某個標誌時,隻要點 ,從下拉菜單中選Go To,再選擇這個標誌,就能準確定位。
(5)通過播放控製按鈕可看清每幀的畫麵,當找到起點按下 標誌,終點按下 標誌,選定了標誌區後按 ,就將所選部分加到時間軸。用這種方法可在一個素材中精確截取的一個或多個片斷,並分別加入到時間軸中。
(6)監視窗右半部分的Program主要用於預演時間軸中的素材,並可通過按鈕刪除時間軸中的選定素材。
(7)對於已經進入時間軸中的素材,可以直接在時間軸中雙擊素材畫麵,該素材就會在監視窗中被打開。
(8)可以通過單擊監視窗頂部的 按鈕可切換監視窗的顯示方式。點 可以讓監視窗變為修剪模式,按 則隻顯示一個播放區。
在Premiere 6.0眾多的窗口當中,居核心地位的是時間軸(Timeline),在時間軸中,可以把視頻片斷、靜止圖像、聲音等組合起來,並能創作各種特技效果,如圖2-24所示。
圖2-24 在時間軸中組織素材
使用時間軸組織電影可以使用以下技巧:
(1)時間軸包括多個通道,用來組合視頻(或圖像)和聲音,視頻通道包括Video 1和Video 2。Audio1、Audio2等是音頻通道。如需增加通道數,可在通道的空白處右擊,從出現的下拉菜單中選Add Video/Audio Track。
(2)在時間軸右上角點 ,從出現的下拉菜單中選A/B Editing,可將Video 1切換成包含Video 1A,Video 1B和用於產生過渡效果的Transition,然後選菜單中的Single-Track Editing,則3條子通道又恢複成Video 1。
(3)可將項目窗中的素材直接拖到時間軸的通道上;也可以拖動項目窗中的一個文件夾到時間軸上,這時,係統會自動根據拖入文件的類型把文件裝配到相應的視頻或音頻通道上,其順序為素材在項目窗中的排列順序。
(4)要改變素材在時間軸上的位置,隻要沿通道拖動就行;還可以在時間軸的不同通道之間轉移素材。
注意:出現在上層的視頻或圖像可能遮蓋下層的視頻或圖像。
(5)將2段素材首尾相連,就能實現畫麵的無縫拚接;若2段素材之間有空隙,則空隙會顯示為黑屏。
(6)如需刪除時間軸上的某段素材,可單擊該素材,出現虛線框後按Delete鍵。
(7)在時間軸中可剪斷一段素材,方法是在工具欄中選取刀片形按鈕 ,然後在素材需剪斷位置單擊,則素材被切為2段。被分開的2段素材彼此不再相關,可以對它們分別進行刪除、位移、特技處理等操作。時間軸的素材剪斷後,不會影響到項目窗中原有的素材文件。
(8)在時間軸標尺上還有一個可以移動的播放頭 ,播放頭下方一條豎線直貫整個時間軸。播放頭位置上的素材會在監視窗中顯示。可以通過拖移播放頭來查尋找及預覽素材。
(9)時間軸標尺的上方有一欄黃色的滑動條,這是電影工作區(WorkArea),可以拖動兩端的滑塊來改變它的長度和位置,當對電影進行合成的時候,隻有工作區內的素材會被合成。
2.2.4 使用過渡效果和動態濾鏡
一段視頻結束,另一端視頻緊接著開始,這就是所謂電影的鏡頭切換,為了使切換銜接自然或更加有趣,可以使用各種過渡效果。要運用過渡效果,可選擇Window→Show Transitions命令,則出現過渡麵板,如圖2-25所示。
在過渡窗口中,可看到詳細分類的文件夾,點擊任意一個擴展標誌 ,則會顯示一組過渡效果。在時間軸,先把2段視頻素材分別置於Video 1的A通道和B通道中,然後在過渡麵板將 Band Slide拖到時間軸Transitions通道的2視頻重疊處,Premiere會自動確定過渡長度以匹配過渡部分,如圖2-26所示。
在時間軸雙擊Transitions通道的過渡顯示區,會出現過渡屬性設置對話框,如圖2-27所示。
圖2-26 加入過渡效果
圖2-27 設置過渡
過渡效果可以運用以下技巧:
(1)選中Show Actual Sources選項觀察畫麵過渡的效果。
(2)分別拖動Start顯示區和End顯示區下方的滑塊,調節過渡的開始狀態與結束狀態。
(3)在Border欄,可拖動三角形滑塊來改變條邊框的厚度,通過單擊顏色(Color)框來選定條邊框的顏色。
(4)Band Slide默認的效果是將畫麵切割為7條帶狀,可單擊左下角的Custom按鈕,在出現的對話框中改變默認的帶狀數。
(5)通過對話框右下角的藍色區域,可以指定過渡的順序(藍色箭頭)、走向(紅色箭頭)、以及過渡的方向(F-R按鈕)。
完成設置後,按Enter鍵,將會生成預覽電影。如果希望快速顯示效果,可按下Alt鍵後拖動播放頭,這時Program區監視窗口將出現包含過渡效果的畫麵,如圖2-28所示。
圖2-28 通過拖放播放頭快速預覽電影
相關知識:
在時間軸中最多可以加入99條視頻通道,有Transitions通道的隻有Video 1這一條通道,那麼,其他那些通道是否就不能運用過渡效果了?當然不是,單擊Video 1以外的其他通道名之前的白色小箭頭,可發現被展開的通道中多出了一條附加通道。包含2個按鈕,點其中的紅色按鈕,素材下方就會有一條醒目的紅線,可以通過改變這條紅線的折曲狀況來設定視頻畫麵的淡入淡出。如圖2-29所示。
圖2-29 產生淡入淡出效果
使用過Photoshop的人不會對濾鏡感到陌生,通過各種特技濾鏡,可以對圖片素材進行加工,為原始圖片添加各種各樣的特效;Premiere中的也能使用各種視頻及聲音濾鏡,其中的視頻濾鏡能產生動態的扭變、模糊、風吹、幻影等特效,這些變化增強了影片的吸引力。要運用濾鏡效果,選擇Window→Show Video Effect命令,出現效果(Effect)麵板,如圖2-30所示。
在濾鏡分類文件夾中找到特技濾鏡Lens Flare,將之拖到時間軸的視頻素材上,這時彈出一個設置Lens Flare Settings的對話框,如圖2-31所示。
在使用動態濾鏡的時候可以運用以下技巧:
(1)Brightness(亮度)的數字框和3角形滑塊用來設定點光源的光線強度。
(2)對話框中部是畫麵顯示區,可通過移動十字形標記來改變點光源的位置。
(3)Lens Type(透鏡類型)中有3種,每一種產生的光斑和光暈都是不一樣的。
設定好後,單擊OK按鈕確定。Lens Flare就加入到相應的視頻素材上,同時出現Effect Controls對話框,如圖2-32所示。
圖2-30 濾鏡效果麵板 圖2-31 Lens Flare濾鏡設置麵板 圖2-32 效果控製麵板
相關知識:
在Premiere 6.0的時間軸中,可以給運用了濾鏡的素材增加關鍵幀,並可移動或刪除關鍵幀,這樣就能精確地控製濾鏡效果。要編輯關鍵幀,先點通道左端的顯示關鍵幀按鈕 ,這時應用了濾鏡的素材下方會出現一條細線,可以拖動最初位於細線2端的小方塊,隻有在這2個方塊之間的區域才會產生濾鏡效果。如需要增加關鍵幀,可先將播放頭移到該處,然後在 中間點一下,就可在2個關鍵幀之間增加一個控製點,如圖2-33所示。
圖2-33 給濾鏡設置關鍵幀
要控製畫麵的分段濾鏡效果,可選中新增關鍵幀,然後在Effect Controls對話框中調整參數。
2.2.5 使用運動效果和字幕製作
Adobe Premiere 6.0雖然不是動畫製作軟件,但卻有強大的運動生成功能,通過運動設定對話框,能輕易地將圖像(或視頻)進行移動、旋轉、縮放以及變形等,可讓靜態的圖像產生運動效果。現在先將一段視頻拖放到時間軸的Video1 通道,將一個圖標(即Veloman.eps)放上Video2上,可用鼠標拖動圖標邊緣,將其調整到合適的長度,如圖2-34所示。
這時,通過監視窗隻能看到圖標,而Video1上的視頻不可見,這是因為還沒有對Video2上的圖標做透明設置。為了讓Video1上的視頻可見,在時間軸中的圖標上右擊,從菜單上選取Video Options→Transparency命令,彈出Transparency settings麵板,在Key type下拉列表中選White Alpha Matte選項,這樣圖標周圍的白色背景就會變得透明,如圖2-35所示。
圖2-34 拖長圖標顯示時間
圖2-35 設置透明效果
接下來就讓圖標動起來,先在時間軸中的圖標上右擊,從彈出的菜單上選取Video Options→Motion選項,出現Motion Settings對話框,在對話框左上部有一個運動預覽窗,點播放鍵 ,可看到視頻在播放的同時,圖標從左向右運動,這是係統預設的運動方式。現在要讓圖標從左側由小到大移向屏幕中心偏右的位置,再旋轉著向右側移動,逐漸縮小並消失。下麵是具體步驟。
(1)在右上方的運動軌跡窗將圖標的起點(Start)移動到屏幕可見區(Visible Area)的左側中心,如圖2-36所示。將對話框下方運動控製欄Zoom的數值改為0,這時軌跡窗中的圖標變成一個點,即此時圖標不會顯示。
(2)在軌跡窗軌跡線的中間點一下,或在Time軸上點擊,就能增加一個控製點,現在將Zoom的數值改為100,圖標就會放大,在軌跡窗移動圖標的位置,如圖2-37所示。在軌跡區將圖標的終點(End)移動到軌跡窗可見區(Visible Area)的右側,將其Zoom值改為0,Rotation值設定為720,即圖標在縮小的同時會旋轉2圈,如圖2-38所示。
圖2-36 定位起點 圖2-37 給新增的控製點定位
圖2-38 設置結束點的大小及旋轉
運動效果可以運用以下技巧:
(1)如需要圖標在某一控製點停留以下時間,可在Delay欄輸入一個數值,或單擊Delay滑軌2側的箭頭以快速調整停留時間。
(2)有角度及大小變化的控製點會顯示為紅色,沒有角度及大小變化的控製點為白色。
(3)要去掉一個控製點,可在軌跡窗單擊此點,再按Delete鍵。
(4)在右下方的Distortion區,改變圖標任一頂點的相對位置,可使動畫產生變形效果。
(5)單擊右方的Center按鈕可將當前選定控製點處的畫麵中心與屏幕中心對齊;Reset按鈕用於將素材畫麵中的旋轉、縮放、變形等效果清除,;Remove按鈕用於取消運動。
在電影的結尾(或開頭)處,一般要出現滾動的字幕,以顯示相關信息。在Premiere 6.0中,最好的實現方法是:
(1)選擇File→New→Title命令,出現文字編輯器。
(2)單擊文字編輯器工具欄中的滾動字幕工具 ,在編輯區拖出一個矩形的區域,該矩形就是編輯滾動字幕的活動區域。
(3)接下來在編輯區中寫入需要顯示的所有文字內容,由於在水平及垂直方向都有滑塊,因此文字內容的篇幅不會受到矩形框的限製,如圖3-39所示。
(4)可以通過左側的工具給滾動字幕設置字體、顏色、漸變、陰影等。
(5)在選定的滾動字幕上右擊,從彈出的菜單中選擇Rolling Title Options選項,出現可設置滾動方向及速度的對話框,如圖2-40所示。在Direction選項組選Move Up選項,即向上滾動,如勾選Enable Special Timings複選框,則可改變滾動速度,如Pre Roll(開始前)、Ramp Up(加速)、RampDown (減速)與Post Roll(結束後)均為零幀,則字幕勻速滾動。
(6)選擇File→Save命令,將字幕文件命名後保存,然後可關閉文字編輯器。
(7)在項目窗口中可找到這個字幕文件,將其拖動到時間軸的Video2通道,就會自動產生向上滾動的字幕。
圖2-39 輸入滾動字幕
圖2-40 設置滾動方向
2.2.6 編輯音效以及電影的保存和輸出
聲音是數字電影不可缺少的部分,盡管Premiere並不是專門用來進行音頻素材處理的工具,但通過時間軸的音頻通道可以編輯淡入淡出效果,另外,Premiere 6.0提供了大量的音頻特技濾鏡,通過這些濾鏡,可以非常方便地製作以下使用音頻的特技效果。
編輯音效可以運用以下技巧:
(1)先將一段音頻拖放到時間軸的Audio1 通道,單擊通道左側的白色三角形,可以打開音頻通道的附加軌道,該軌道用於調整音頻素材的強弱。
(2)單擊附加軌道左側中部的紅色按鈕,素材上出現了紅色音頻線,在線上單擊可增加控製點,通過對控製點的拖動可以改變音頻輸出的強弱。中線以上為增強,以下為減弱,如圖2-41所示。
圖2-41 聲音的淡入、增強及淡出
(3)單擊附加軌道左側中部的藍色按鈕,素材上出現了藍色音頻線,用它可控製立體聲音左右聲道的變化。
(4)消除控製點的方法是將其拖出通道。
(5)要添加音頻濾鏡,選擇Window→Show Audio Effect命令,出現Audio效果麵板,將選定的音頻濾鏡拖到時間軸的聲音素材上,然後可在Effect Controls對話框上設置濾鏡效果。
(6)音頻通道的使用方法與視頻通道大體上相近。
至此,電影製作基本完成,為了便於以後修改,選擇File→Save命令,就可將項目保存為一個擴展名為ppj的文件,在這個文件中保存了當前電影編輯狀態的全部信息,以後在需調用時,隻要選擇File→Open命令,找到相應文件,就可打開並編輯電影。
最後要做的是輸出,也就是將時間軸中的素材合成為完整的電影。在菜單中選取File→Export Timeline→Movie命令,出現輸出電影對話框,給電影命名並選擇存放目錄後,單擊Save按鈕,Premiere就開始合成AVI電影。
如希望重新設置輸出電影的屬性,可單擊輸出電影對話框中的Settings按鈕,出現輸出電影設置對話框,如圖2-42所示。
圖2-42 選擇輸出格式
從文件類型下拉列表中選擇一種電影格式,Premiere可輸出的電影格式有: avi電影、mov電影、gif動畫、Flc/Fli動畫、tif圖形文件序列、tga圖形文件序列、gif圖形文件序列、bmp圖形文件序列等。
提示:如果在電腦上安裝了支持MPEG4的插件,可在對話框頂部的下拉列表中選Video,然後在Compressor項的下拉列表中選DivX MPEG-4,就可輸出MPEG4電影。
設定好其他參數後單擊OK按鈕確定,回到輸出電影對話框,命名後單擊Save按鈕。屏幕上出現電影輸出的進度顯示框。當電影輸出完成後,將自動在監視窗中打開並播放已輸出的電影。
Premiere 6.0是一個功能強大的視頻編輯軟件,這裏隻概述Premiere 6.0製作電影的全部流程及以下重要技巧,如能舉一反三,再加上豐富的想象力,那麼就能創造出精彩的電影魔術。
2.3 小 結
通過本章的學習,可以對安裝Adobe Premiere 6.0所需要的係統要求,計算機的配置有進一步了解,同時本章對Adobe Premiere 6.0的安裝過程進行了詳細的介紹,即使沒有安裝軟件經驗的用戶都可以輕輕鬆鬆地安裝上Adobe Premiere 6.0。在安裝完畢之後,介紹了製作小電影的一般過程,滿足用戶在安裝完畢之後想一顯身手的要求。學習了本章,可以在電影製作的過程中運用許多技巧,達到事半功倍的效果。假如有什麼好的構思的話,不妨根據本章介紹的知識製作出一個電影,看看自己親自的工作成果如何。