一開始選了困難,發現防禦怎麼不會+BP,光普攻就會扣BP。但是選了普通難度發現是一開始的BP+1,勇氣默示錄遊戲裏防禦也是不會增加BP,然後新係統時間暫停,SP是8小時才會回復,然後開了時間暫停。勇氣默示錄完全版與FTS版各係統區別馬上呈現!
無印版
使用ブレイブ四次後 回合開始 BP為-3 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為-3 回合結束 BP-2
FTS版
使用ブレイブ四次後 回合開始 BP為0 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為0 回合結束 BP0
無印版
使用デフォルト後 回合開始BP+1 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為+1 回合結束BP+1
FTS版
使用デフォルト後 回合開始BP+0 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為+0 回合結束BP+0
如果デフォルト時被打掛又復活 那麼回合結束能BP+1
順帶一提 死亡時BP為負值時
無印版
回合結束時 補充一點BP
FTS版
BP不會有變化
結論無印版BP在回合開始時就已經先行使用BP,不管你有沒有行動,而FTS版的BP則是行動後才會進行BP的增減, 而デフォルト自然會持續到回合結束,所以要等到下回合才會BP+1。
如果還是不好懂FTS的A→B的話
A:目前持有BP
B:回合結束持有BP 補充一點
兩邊BP應用的方式
無印版
如果某次行動無法進行消耗HP/MP/BP技能,會無法選擇該技能。
EX:四次ブレイブ後 A角MP隻有60 連續使用四次ケアルダ(MP消費27) 在第叁次再會沒辦法點選,隻能選其他指令。
FTS版
使用完指令才會進行HP/MP/BP消耗,不過也會預先幫你演算消耗量,條件無法達成,技能會變成紅色字體,但是可以點選,開始行動後,如果該指令無法達成條件則以普攻代替,使用ブレイブ依然會正常消耗。
差別呢?隻要一個速度快的腳色幫我解決無法達成指定指令的問題即可
EX:四次ブレイブ後 A角MP隻有60 連續四次使用ケアルダ(MP消費27),速度快的B角先對A角使用エーテルターボ(MP補充300),那麼輪到他使用時就可以順利放出四次ケアルダ,反之第叁次因為MP不足後麵兩下會用普攻代替。但是都消耗同樣的BP量,BP技能比較特別,超出-4的下限則無法進行任何動作,大概在補血或者放一些BUFF係技能可能會比較有用一點吧。