學習非編並不難,來,我告訴你最基本的東西
很多朋友學非編,一個是經驗不足,二是發揮的餘地很少,大多是跟著書學,塞滿一腦袋的
英語單詞和
插件特效。到現實操作的時候還是懵懂有餘,就比如老虎見了烏龜,無處下口。其實非編的操作是建立在層概念上的,隻要掌握了這個概念,對學習非編是非常有效的。
所謂的非編,就是
非線性的
編輯係統。這個名詞是相對於以前主流的線性編輯係統而言的。家裏的
電視機信號源的獲取是依*音頻線、視頻線。錄象機、VCD、DVD、HI-FI機都是這種獲取方式,線性編輯工作的原理也是通過各種各樣的線來進行視頻、音頻的剪接與交換。非線性的革新,通過素材的采集,把視頻、音頻以數字的方式儲存進電腦,因此可更加方便的進行這種工作,其工作的原理就是層概念。
當我們打開任何一款非編軟件,就一定會看到時間線。無論是PR、AE、CB或其他非主流的非編係統都會有。倘若我們把時間線定義為層,那一條時間線就是一層。簡單的剪接工作就是把上下兩個層進行對接與剪輯。特技的交換也是通過層與層之間的特技軌來進行。理解了這點,那複雜的特效就是對多層素材進行拚合的結果。這個時候有人會問,為什麼兩個素材不可以出現在同一畫麵?我們以PR來做個小試驗,首先把兩段素材分別放進2和3層時間線,長短對應一致,點擊時間線左側的小三角,出現在素材下的紅線即透明度。把兩段素材的紅線各自下調百分之五十。你就會看到兩個素材已經很完美的出現在一個畫麵上了。如果你想某段素材的清晰度增加或減少,隻需要調節素材下的紅線高低就可以達到。
用過電子相冊的朋友可能會發現某個特效畫麵上會出現十幾個、二十幾個的層,這就是層概念的最好體現。隻是在層的處理上,還隱藏了一個小秘密,通道。點擊素材的右鍵,在菜單中選擇通道,你就可以看到各種各樣通道的設置麵板。或者以白色為輸出通道,或者以黑色為輸出通道,甚至以圖為輸出通道。各種各樣的通道,其作用就相當於在位於最上層素材上挖出各種各樣的窟窿。使下層的素材與上層的素材進行結合。從而達到了複雜特效的製作目的。在PR中,黑色與白色是透明通道的默定顏色,AE中默定透明色為灰色。我們通過PS製作出一個黑白漫色的效果圖,運用在PR中,就可以通過選項來確定需要透明的畫麵範圍,而這個黑白漫色的效果圖,就是我們常說的蒙板。這方麵,用於專業特效製作的AE,功能顯的更為強大。
現在以AE為例,想要把人物圖象從複雜背景中脫離出來,換上自己需要的背景圖,首先我們選擇工具,按照人物的輪廓製作一個通道就可以了,十分簡單。但這種通道是固定的,人物隻能在固定的範圍內活動,活動範圍不能過大。要想通道按人物的活動進行運動,我們就需要對於人物活動的部分再製作一個通道,然後通過關鍵針進行設定。活動部分越多,通道就需要越多。活動的越精細,通道的設置就越精細。如果你有足夠的耐心,你完全可以做出在純藍背景下進行扣像的效果。AE中的工具選項使通道的設置更為直觀,你可以直接劃出你需要透明的層部分。而不需要在PS中製作蒙板。
非編的層概念還有個前景,字幕就是一個前景。前景位於所有素材的最上層。在做電子相冊的時候,我們經常可見蝴蝶紛飛落瑛片片的景象。這些景象大多是通過粒子係統或者3DMAX製作的。為了方便輸入,生成時選擇連續的TGA文件,在PR、AE調用時,勾選連續動作的選項。再通過通道的設置就可以進行合成。比如我們要製作一個旋轉的鮮花為前景,先找到一幅鮮花的圖,用PS扣去不需要的背景,存檔後調入AE,通過AE製作好你需要的長度,你可以在AE直接調用,也可以在PR裏調用。
非編的功能十分強大,其使用了數字化儲存,層概念的編輯方式把多段素材運用在一個畫麵上,通過關鍵針、通道的運用,從而製作出各種眩目的效果。隻要理解了這點,所有的非編軟件基本可以通解。現在,發揮你的創意吧。