戰爭我們沒有經曆過,但是,我們深知戰爭的殘酷性,在戰爭的年代沒有同情可言,隻有讓自己變強才能保證性命!全麵戰爭戰錘2遊戲裏玩家要奪占、建設與管理大量的城鎮,招募大量的軍隊,提升傳奇領主與英雄們的等級。全麵戰爭戰錘2伽儀式怎麼通關?小編馬上呈現!
庫伽加點
個人覺得還是先走藍線,減少維護費,然後再去點紅線,庫伽-50%蜥蜴人的維護費,-10%所有部隊的維護費。藍線最終技能-8%,靈脈技能減少12%還是15%的維護費,庇佑技能也選擇減少維護費的。最終戰役庫伽的維護費依然超過4000+。雖然我200回合一回合都沒成功埋伏過,反被老鼠埋伏了。庫伽自帶反大,這個主要是打領主和巨獸用的,步行的時候可以打打步兵,有了坐騎之後反而在步兵中占不到什麼人頭。像在步兵裏收割?開局送的天堂係法師即可,聚堆的老鼠等著你吹風流收割。有錢才有兵,有兵才有發展,不如庫伽光救火去了。
現在最高等級40,升級也快,我的靈蜥法師隨軍都會自己升級。我個人覺得技能點挺足了,不過追求更爽,以後還是可以打MOD。
經濟,開局尋寶的非常重要。
庫伽開局,窮的發指。帝國統一瑞克,美滋滋的開始。庫伽從頭到尾都是窮,我在黃金踏所在的行省疊加了6個事務官,每個+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提極難難度一個領主增加15%的額外費用(為什麼蜥蜴人也會有額外費用,以他們高度的執行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA單純的平衡需要)每回合盈餘我很少有超過一萬的回合,多半疊加了減免維護費的派係buff的時候才會盈餘過萬。所以不論每個派係,都需要像英雄無敵3一樣去尋寶,低風險高收益,隻要不被抓,基本穩定的提供資金和寶物收入。我玩的200回合,雖然回合收入不高,但是國庫還是有30W的(感激吸血鬼大爺的寶藏)
能貿易的派係盡力都貿易,對於缺錢的蜥蜴人來說有錢才能活下去。
開局
庫伽開局就是平定下方的老鼠,然後向上往北非擴張,金礦,寶石產地(配合後續的科技,礦產收入會翻倍。)隻要土地適應必須都要打下來,比如黃金塔的行省,對於同胞蜥蜴人能合邦就一定合下來,不行打下來也行。你不合的花,馬大師也會合的。至於山脈中的矮人和獸人不用理他們,開局上方木精也會比較安分。滅掉奎克統一非洲的南非和中非之後就已經完全破局。至於繼續往北非適應的土地擴張自己還是滅下麵的高精殖民地等你安定了之後可以考慮打一下,不過右下角高精領地氣候不適應。不打的好處是:前期有一個貿易夥伴,收入會多一點。打的好處:後期他被合邦之後,你的菊花不會受威脅。我第一次玩的時候沒有打,儀式的時候雖然也沒有被**,但是總覺得如芒在背。
開局打的免不了惡心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回戰場,而且靠步兵絕對追不上不說還會被垃圾遠程,沒錯說的就是奴隸投石鼠,夜奔鼠。這倆打死我不少兵。(死一個兵我都心疼)前期藍線加點可以加增加秩序的,這樣家裏秩序好一點,畢竟老鼠的領地以及吸血鬼腐蝕嚴重,治安極差。所以前期適當放棄經濟,建造增加秩序的建築,等秩序穩定之後改建經濟建築和城牆。