數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心後期專欄Premiere → 視頻非線性編輯的藝術

視頻非線性編輯的藝術

時間:2005-06-09 01:32:41人氣:188作者:網友整理
音樂編輯器v5.8.9
音樂編輯器v5.8.9 for Android
  • 類型:安卓影音播放大小:29.82M語言:簡體中文 評分:3.8
  • 音樂編輯軟件app是一款視頻以及音頻的編輯小工具應用,簡潔無任何廣告的界麵依舊掩...
立即下載
am剪輯軟件v5.0.196.1000570
am剪輯軟件v5.0.196.1000570 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:118.96M語言:簡體中文 評分:4.3
  • am剪輯是一款視頻剪輯軟件,它擁有易於使用的界麵和強大的功能,可以幫助用戶輕鬆地...
立即下載
銳剪剪輯appv1.5
銳剪剪輯appv1.5 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:72.48M語言:簡體中文 評分:3.2
  • 銳剪輯app是一看十分專業的短視頻剪輯工具,剪輯功能十分的強大,用戶可以自由剪輯...
立即下載


如果想要製作出一個好的影視節目或是一張好的VCD光盤,關鍵取決於製作者的藝術修養。大家都知道,會寫字的人很多,但能寫出好字的人並不多,道理就是這麼簡單。因此,要提高影視節目的製作水平,就要不斷提高我們自身的藝術修養。首先,我們解釋一下鏡頭的兩種涵義;從技術上講,鏡頭是指攝像機的光學部件;從創作上講,鏡頭是指一段連續拍攝製作的片段,片段上的人物或景物。在時間和空間上都不能有切斷的感覺,表現在拍攝中就是攝像機不停地連續拍攝。但在後期製作時,拍攝時的一個鏡頭有可能被剪輯成幾段與其他片段組接,這時被剪輯成幾段,就稱為幾個鏡頭。
  
  一、景別
景別是指被攝人物在畫麵中呈現的範圍,一般分為遠景、全景、中景、近景和特寫。有時根據需要,它們中間又有更加細致的劃分,如大遠景、中近景、大特寫等。景別的劃分沒有嚴格的界限,但在具體製作一個節目時,它應該有統一的標準。
  1、遠景
  遠景是視距最遠的景別。它視野廣闊,景深悠遠,主要表現遠距離的人物和周圍廣闊的自然環境和氣氛,內容的中心往往不明顯。遠景以環境為主,可以沒有人物,有人物也僅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空間,介紹環境,展現事物的規模和氣勢,拍攝者也可以用它來抒發自己的情感。使用遠景的持續時間應在10秒鍾以上。
  2、全景
  全景包括被攝對象的全貌和它周圍的環境。與遠景相比,全景有明顯的作為內容中心、結構中心的主體。在全景畫麵中,無論人還是物體,其外部輪廓線條以及相互間的關係,都能得到充分的展現,環境與人的關係更為密切。
  全景的作用是確定事物、人物的空間關係,展示環境特征,表現節目的某一段的發生地點,為後續情節定向。同時全景有利於表現人和物的動勢。使用全景時,持續時間應在8秒鍾以上。
  3、中景
  中景包括對象的主要部分和事物的主要情節。在中景畫麵中,主要的人和物的形象及形狀特征占主要成分。使用中景畫麵,可以清楚的看到人與人之間的關係和感情交流,也能看清人與物、物與物的相對位置關係。因此,中景是拍攝中常用的景別。
  用中景拍攝人物時,多以人物的動作、手勢等富有表現力的局部為主,環境則降到次要地位,這樣,更有利於展現事物的特殊性。使用中景時,持續時間應在5秒鍾以上。
  4、近景
  近景包括被攝對象更為主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以細致的表現人物的精神和物體的主要特征。使用近景,可以清楚的表現人物心理活動的麵部表情和細微動作,容易產生交流。使用近景時,持續時間應在3秒鍾以上。
  5、特寫
  特寫是表現拍攝主體對象某一局部(如人肩部以上及頭部)的畫麵,它可以作更細致的展示,揭示特定的含義。特寫反應的內容比較單一,起到形象放大,內容深化,強化本質的作用。在具體運用時主要用於表達,刻劃人物的心理活動和情緒特點,起到震撼人心、引起主意的作用。
  特寫空間感不強,常常被用來作轉場時的過渡畫麵。特寫能給人以強烈的印象,因此在使用時要有明確的針對性和目的性,不可濫用。持續時間應在1秒鍾以上。
  二、拍攝角度
  拍攝角度分為水平方向和俯仰方向。
  1、水平方向的拍攝角度
  水平方向的拍攝角度是指以被攝主體為中心,鏡頭在水平方向上的不同方位拍攝所構成的拍攝角度,一般分為正麵、背麵、側麵、斜麵等幾種角度。
  (1)正麵
  正麵拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正前方拍攝。正麵拍攝有利於表現被攝主體的正麵特征,能把被攝體的橫向線條充分展示在畫麵上,容易顯示出莊重、靜穆的氣氛以及物體對稱的結構。 正麵拍攝時,由於被攝主體的橫向線條容易與電視機的水平邊框平行,如果被攝體占的畫麵麵積較大,容易使觀眾的視線無法向縱深發展,畫麵顯得呆板,缺少立體感和空間感受。
  (2)背麵
  背麵拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正後方拍攝。背麵拍攝能夠表現被攝主體的背部特征,通過背部形象來表達作者獨特的構思。
  背麵拍攝常用於主體是人物的畫麵,主要以人物的姿態來表現內容。
  (3)側麵
  側麵拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正左或正右方拍攝。側麵拍攝與正麵拍攝的特點相同。在拍攝人物時,側麵拍攝有助於突出人物的側麵輪廓,特別是麵部輪廓。此外在拍攝人物之間的感情交流時可以顯示雙方的舉動和神情,能多方兼顧,平等對待。
  (4)斜側麵
  斜側麵拍攝,即鏡頭對著被攝主體除正麵、背麵、側麵以外的任何方向拍攝。斜側麵拍攝的特點是使被攝主體的橫向線條在畫麵中變成斜線,使物體產生明顯的形體透視變化,同時能擴大畫麵容量,有利於表現景物的立體感和空間感。
  2、俯仰方向的拍攝角度
  俯仰方向的拍攝角度,是指以被攝主體為中心,鏡頭在垂直方向上的不同高度拍攝所構成的拍攝角度。一般分為平攝、仰攝、俯攝3種。
  (1)平攝
  平攝,即鏡頭與被攝主體在同一水平線上進行拍攝。平攝構成的畫麵效果合乎人們通常的視覺習慣。平攝適宜表現具有明顯線條結構或有規則圖案的物體,特別是平攝人物活動場麵,能使人感到親切平等。 平攝的不足之處在於把同一水平線上的前後物體相對的壓縮在一起,缺乏空間透視效果,不便於層次感的表現。
  (2)仰攝
  仰攝,即鏡頭低於被攝主體向上拍攝。仰攝有利於突出被攝主體的高大氣勢,能將向上伸展的景物在畫麵上充分表現。仰攝人物,容易顯示出高昂向上的形象,但在廣角狀態下近距離仰攝人物容易變形。
  (3)俯攝
  俯攝,即鏡頭高於被攝主體向下拍攝。俯攝景物就如同登高望遠一樣,由近至遠的景物在畫麵上由下至上能充分展現出來。 俯攝有利於表現地平麵上的景物層次、數量、地理位置等,能給人遼闊、深遠的感受。俯攝適宜表現盛大、開闊的場麵。
  俯攝人物時宜於展示人物與環境的整體氣氛,不適宜表現人物的神情及人物之間的細致感情交流,同時俯攝人物可產生貶低藐視的效果。
  三、色彩的處理
  盡管在拍攝過程中,每一個鏡頭都可能具有五彩繽紛的色彩,但還是應該有一種色彩占據畫麵的主導地位,成為畫麵色彩的基調,這種色彩就叫畫麵的色調。
  根據節目內容的需要,保持節目色彩的和諧、統一,是色彩處理的基本要求。雖然色彩本身沒有情感,但它對人的心理感受會產生一定的影響。如紅、橙、黃等暖色調,往往會使人聯想到陽光、火焰等等,給人以熾熱、向上的感覺。青、藍、藍綠、藍紫等冷色調,會使人聯想到水、冰、夜色等,給人以涼爽、寧靜、平和等感覺。
  畫麵的色調,主要取決於不同顏色在一定空間的配置,即畫麵中那一個顏色占主導地位。此處取決於不同的光源色、環境色等對表現物體固有色的影響。 色彩基調從屬於節目總的情緒基調,是總的視覺氛圍的主要組成部分,是形成節目情緒基調的主要視覺手段。色彩基調的確定,還應當考慮形像色這一因素。所謂的“形像色”就是某一行業或某一表現內容經常使用的代表色,如海軍的形像色是藍色,那麼表現與此相關的內容時,確定藍色為色彩基調就會取得較好的效果。
  在用色處理上,要注意:用色要簡潔,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的麵積,應避免平均或相等。
  四、運動攝像
  運動攝像,就是利用攝像機在推、拉、搖、移、跟、甩等形式的運動中進行拍攝的方式,是突破畫框邊緣的局限、擴展畫麵視野的一種方法。
  運動攝像符合人們觀察事物的習慣,在表現固定景物較多的內容時運用運動鏡頭,可以變固定景物為活動畫麵,增強畫麵的活力。
  1、推和拉
  推是指使畫麵由大範圍景別連續過渡的拍攝方法。推鏡頭一方麵把主體從環境中分離出來,另一方麵提醒觀者對主體或主體的某個細節特別注意。
  拉與推正好相反,它把被攝主體在畫麵由近至遠由局部到全體地展示出來,使得主體或主體的細節漸漸變小。拉鏡頭強調是主體與環境的關係。
  2、搖
  搖是指攝像機的位置不動,隻作角度的變化,其方向可以是左右搖或上下搖,也可以是斜搖或旋轉搖。其目的是對被攝主體的各部位逐一展示,或展示規模,或巡視環境等。其中最常見的搖是左右搖,在電視節目中經常使用。
  3、移
  移是“移動”的簡稱,是指攝像機沿水平作各方向移動並同時進行拍攝。移動拍攝要求較高,在實際拍攝中需要專用設備配合。移動拍攝可產生巡視或展示的視覺效果,如果被攝主體屬於運動狀態,使用移動拍攝可在畫麵上產生跟隨的視覺效果。
  4、跟
  跟是指跟隨拍攝,即攝像機始終跟隨被攝主體進行拍攝,使運動的被攝主體始終在畫麵中。其作用是能更好地表現運動的物體。
  5、甩
  甩實際上是搖的一種,具體操作是在前一個畫麵結束時,鏡頭急驟地轉向另一個方向。在搖的過程中,畫麵變的非常模糊,等鏡頭穩定時才出現一個新的畫麵。它的作用是表現事物、時間、空間的急劇變化,造成人們心理的緊迫感。
  運用運動攝像時,在運動的起點與終點處要留有一段穩定時間,叫做起幅和落幅。同時還要注意運動速度對畫麵節奏造成的影響,不同的速度會造成完全不同的感覺。
  慢速運動拍攝,猶如從容敘述,給觀眾的感覺是一種悠然、自信、灑脫的抒情,也可以是一種莊嚴、肅穆、沉痛的情緒。急速運動適合表現明快、歡樂、興奮的情緒,還可以產生強烈的震動感和爆發感。
  在實際使用中,有時往往綜合了幾種形式,這在拍攝紀實類的題材中特別突出,因為真實時空的再現增加了現場感。
  五、聲音的處理
  節目中的聲音,包括人聲、解說、音響和音樂4個部分。
  1、人聲
  人聲是指畫麵中出現的人物所發出的聲音,分為對白、獨白、和心聲等幾種形式。
  對白也稱對話,是指節目中人物相互之間的交談。對白在人聲中占相當的比重,再與人物的表情、動作、音響或音樂配合,使畫麵的含義突出,外部動作得到擴充,內部動作得到發展。
  獨白,是節目中人物潛在心理活動的表述,它隻能采用第一人稱。獨白常用於人物幻想、回憶或披露自己心中鮮為人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
  心聲,是以畫外音形式出現的人物內心活動的自白。心聲可以在人物處於運動或靜止狀態默默思考時使用,或者在出現人物特寫時使用。它即可以披露人物發自肺腑的聲音,也可以表達人物對往昔的回憶或對未來的憧憬。心聲作為人物內心的軌跡,不管是直露的還是含蓄的,都將使畫麵的表現力豐富厚重,使畫麵中形象的含糊含義趨於清晰和明朗。運用心聲時,應對音調和音量有所控製。情要濃,給觀眾以情緒上的感染;音要輕,給觀眾以回味和思索的餘地;字要重,給人以真實可信的感覺。
  2、解說
  解說一般采用解說人不出現在畫麵中的旁白形式,它所起的作用是: 強化畫麵信息;補充說明畫麵;串聯內容、轉場;表達某種情緒。解說與畫麵的配合關係分為三種:聲畫同步、解說先於畫麵、解說後於畫麵。
  3、音響
  音響是指與畫麵相配合的除人聲、解說和音樂以外的聲音。音響的作用有助於揭示事物的本質,增加畫麵的真實感,擴大畫麵的表現力。音響隻能給人以聽覺上的感受,隻能反映事物的一部分特點,因此它所反映的事物往往是不清晰、不準確的。
  音響在運用上,可采用將前一鏡頭的效果延伸到後一個鏡頭的延伸法,也可以采用畫麵上未見發聲體而先聞其聲的預示法,還可采用強化、誇張某中音響的渲染法,以及不同音響效果的交替混合法。
  4、音樂
  音樂具有豐富的表現功能,是影視節目中不可缺少的重要元素。在影視節目中,音樂不再屬於純音樂範疇,而成了一種即適應畫麵內容需要,又保留了自身某些特征與規律的影視音樂。音樂的主要作用是:作襯底音樂、段落劃分和烘托氣氛。
  在配樂的過程中,要注意不要隻追求音樂的完整、旋律的優美,而遊離於主體之外、分散注意力。格調要和諧,調式、風格差別較大的樂曲,不要混雜地用在一起。同時也不要從頭到尾反複用一首曲子。不要使用觀眾廣為熟悉的音樂。音樂應與解說、音響在情緒上相配合。音樂不宜太多太滿。
  六、蒙太奇
  蒙太奇是法語名詞的譯音,原意是建築學上的構成、裝配。現在也已成為影視藝術的專用名詞。
  1、蒙太奇的功能
  蒙太奇的功能主要有:
  * 通過鏡頭、場麵、段落的分切與組接,對素材進行選擇和取舍,以使表現內容主次分明,達到高度的概括和集中。
  * 引導觀眾的注意力,激發觀眾的聯想。每個鏡頭雖然隻表現一定的內容,但組接一定順序的鏡頭,能夠規範和引導觀眾的情緒和心理,啟迪觀眾思考。
  * 創造獨特的影視時間和空間。每個鏡頭都是對現實時空的記錄,經過剪輯,實現對時空的再造,形成獨特的影視時空。
  在實踐中,人們總結出了兩類蒙太奇模式,它們分別是敘述蒙太奇和表現蒙太奇。
  2、敘述蒙太奇
  敘述蒙太奇是按照事物的發展規律、內在聯係、時間順序,把不同的鏡頭連接在一起,敘述一個情節,展示一係列事件的剪接方法。敘述蒙太奇又可分為順敘、倒敘、插敘、分敘等幾種。
  3、表現蒙太奇
  表現蒙太奇又稱為“列蒙太奇”,是根據畫麵的內在聯係,通過畫麵與畫麵以及畫麵與聲音之間的變化與衝擊,造成單個畫麵本身無法產生的概念與寓意,激發觀眾聯想。表現蒙太奇細分為並列式、交叉式、對比式、像征比喻式等幾種。
  目前,在影視節目製作中,不重視蒙太奇規律的現象很多,最普遍的現象就是在動畫製作中一個鏡頭到底的現象。這往往會破壞節目的節奏,使觀眾產生厭倦。蒙太奇作為影視藝術的構成方式和獨特的表現手段,不僅對節目中的視、音頻處理有指導作用,而且對節目整體結構的把握也有十分重要的作用。
  七、素材剪接的原則
  素材的剪接,是為了將所拍攝的素材串接成節目,增強藝術感染力,最大限度的達到表現節目的內涵,突出和強化拍攝主體的特征。
  在對素材進行剪接加工的過程中,必須遵循以下的一些基本規律。
  1 、突出主題
  突出主題,合乎思維邏輯,是對每一個節目剪接的基本要求。在剪輯素材中,不能單純追求視覺習慣上的連續性,而應該按照內容的邏輯順序,依靠一種內在的思想實現鏡頭的流暢組接,達到內容與形式的完善統一。
  2、注意遵循“軸線規律”
  軸線規律,是指組接在一起的畫麵一般不能跳軸。鏡頭的視覺代表了觀眾的視覺,它決定了畫麵中主體的運動方向和關係方向。如拍攝一個運動鏡頭時,不能是第一個鏡頭向左運動,下一個組接的鏡頭向右運動,這樣的位置變化會引起觀眾的思維混亂。
  3、剪輯素材時,要動接動,靜接靜
  這個剪輯原則是說,在剪輯時,前一個鏡頭的主體是運動的,那麼組接的下一個鏡頭的主體也應該是運動的;相反,如果前一個鏡頭的主體是靜止的,組接的下一個鏡頭的主體也應該是靜止的。
  4、素材剪接時,景別的變化要循序漸進
  這個原則是要求鏡頭在組接時,景別跳躍不能太大,否則就會讓觀眾感到跳躍太大、不知所雲。因為人們在觀察事物時,總是按照循序漸進的規律,先看整體後看局部。在全景後接中景與近景逐漸過渡,會讓觀眾感到清晰、自然。
  5、要注意保持影調、色調的統一性
  影調是針對黑白畫麵而言,在剪接中,要注意剪接的素材應該有比較接近的影調和色調。如果兩個鏡頭的色調反差強烈,就會有生硬和不連貫的感覺,影響內容的表達。
  6、注意每個鏡頭的時間長度
  每個素材鏡頭保留或剪掉的時間長度,應該根據前麵所介紹的原則,確定每個鏡頭的持續時間,該長則長,該短則短。畫麵的因素、節奏的快慢等都是影響鏡頭長短的重要因素。
  八、鏡頭的切換技巧
  一部節目是由一係列鏡頭、鏡頭組和段落組成。鏡頭的切換分為有技巧切換和無技巧切換。有技巧切換是指在鏡頭的組接是,加入如淡入與淡出、疊化等特技過渡手法,使鏡頭之間的過渡更加多樣化。無技巧組接是指在鏡頭與鏡頭之間直接切換,這是最基本的組接方法,在電影中使用最多。
  九、節奏的掌握
影視節目剪輯的成功與否,不僅取決於影視劇情是否交代的清楚,鏡頭是否流暢,更重要的是取決於對節奏的把握。節奏是人們對事物運動變化的總的感受。把握影視藝術的節奏,是在影視節目編輯中增強吸引力和感染力的重要方法。把握節奏的一般要求是:注重運動,富於變化、保持和諧。
  上麵提到的是非線性編輯應遵循的基本藝術規律。但這些藝術規律決不是一成不變的,在實踐中不能照本宣科,生搬硬套,束縛自己的手腳。在藝術創作中,十分注重提倡獨創性,切忌重複雷同

相關文章

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。