3DS MAX 7.0新功能火熱試用7
1.5.2 運動模糊 在新版的Mental Ray中,運動模糊效果不僅僅由於物體本身的運動,燈光和攝影機的運動同樣可以形成運動模糊效果。
1.5.3 SSS材質
Mental新添加的材質最顯眼的當屬SSS材質(子麵散射材質),即SubSurface Scattering。這些材質(Phenomeon)(Mental中的材質被稱為Phenomena而不是常用的Material,而常用的Map在Mental Ray則被稱為Shader)可以提供石蠟、大理石、奶油和皮膚所特有的子麵散射效果。這些材質渲染非常快,而且效果比較逼真。這種材質具有包括四種 SSS Fast :通用的、定製性較高,用於製作半透明材質效果。 SSS Physical :用於製作更加複雜和精確的SSS材質。 SSS Fast Skin :專門用於製作人類的皮膚材質(或者類似的材質),提供了多層的子麵散射。 SSS Fast Skin Material+Displace:和上一種材質基本相同,不過添加了對Displace的支持。 1.5.4 Mental Ray 3.3 的其他改進 光子散布和能量級別的精度進一步提高。在以前的版本中,從光源中發射出來的光子是均勻分布的,新版本中光子的分布密度會隨著光線的強度而變化,而且光子數量也會隨著光線的強度變化。 支持IES日光 在以前的版本中,對數曝光控製下使用Physical Scale會影響環境貼圖的反射和折射效果,導致效果失真,在新版本中,這個問題得到了糾正。 後期采樣(Final Gathering)中添加另一個過濾器選項,用來對采樣數量進行平均化處理,這樣可以消除在一些場景的渲染中出現的顆粒效果。 Mental Ray的陰影貼圖(Shadow Map)開始支持透明效果,而且可以和場景中的焦散效果同時存在。