3DS MAX 7.0新功能火熱試用6
1.5 渲染 3DSMAX中的光源提供的比較全麵,比如點光源、方向光源以及模擬真實光源的IES光源。另外3DSMAX還提供了創建環境光源的方法。用戶還可以將光線的照射效果“烘烤”到貼圖和頂點上,這樣可以大大提高實時渲染的效率。 最早的3DSMAX隻提供了一個掃描線渲染器,然後添加了借鑒自lightscape的光能傳遞渲染係統Mental Ray渲染器以及光線追蹤全局渲染器。除此之外,其他公司還為3DSMAX設計獨立的渲染插件,比如Brazil、Vray以及Final Render。 3DSMAX的渲染輸出同樣豐富,可以輸出各種通道的圖片,比如色彩、陰影、高光、Z-景深等等。 在渲染器中還可以直接添加一些簡單的後期效果處理,如果你沒有專門的後期效果處理軟件,或者你對效果的要求不是很高,這些後期效果處理工具還是非常方便的。 1.5.1 全局照明 Mental Ray 3.3 中的全局照明得到了進一步的改進,物理精確性更高,而且設置更加方便。