一、前言∶
目前數位剪輯產品的功能日益強大,價格也趨於平民化,因此想要以DIY的方式來剪輯出屬於自己的數位作品,已非遙不可及的夢想。目前,在硬體的采購上是較為垂手可得,從便宜的一兩萬元到昂貴的數十萬元,皆可建構出一套數位剪輯係統。然而有了這些昂貴又複雜的剪輯設備,並不代表能作出萬世流芳的作品。這是一般人常有的錯誤迷思,因為設備的等級並不絕對等於作品的好壞。因此,工欲善其事,必先利其器。唯有徹底了解相關軟硬體的特性與使用時機,才能發揮其原有的功能,如能加上適當的巧思,甚至能超越原有的製式效果。
放眼望去,目前非線性剪輯軟體的主流派應該算是Premiere。因為其功能強大、操作方便、價格平民化,以獲得許多使用者的青睞。因此本篇文章的目的乃是將筆者使用Premiere的經驗,以深入淺出的方式,與同好來分享。不管您是入門的新手亦或是個中老手,皆可從中獲得一些參考的想法。內容的設計上將以專案研討的方式來介紹字幕的製作、轉場、濾鏡、動態路徑設定、影片合成等綜合性的應用,絕對是招招蠶實、篇篇精彩。對於Premiere的基本設定與操作,請讀者自行參閱使用手冊,本文不再浪費篇幅多作介紹。在製作專案上如果有需要搭配其它相關軟體如Media Studio Pro、Cool 3D、Photoshp等,皆會作詳實且明確的說明。
單元一∶片頭字幕製作(一)
內容∶片頭字幕“數位新世界”從中央由小變大並同時旋轉360度飛向螢幕中。
應用軟體∶Photoshp、Premiere
說明∶
3.在Layers中執行New Layer功能,新增一個圖層。
4.在Layer 1 中利用文字輸入(T)功能,輸入“數位新世界”等字樣,作為片頭字幕的素材,並將它以text1.psd 命名存檔。
5.接下來,我們啟動Premiere,執行File>New>Project,開啟一個新的專案檔。
6.執行Import>File功能,彙入我們所需要的素材檔。
7.從檔案夾中選取seapic.tga (晚霞背景圖)及text1.psd (數位新世界字幕檔)。
8.在Import字幕檔時,會出現Layer Selection 對話框。因為“數位新世界”在輸入時是位於Layer 1層,包含了Alpha Channel以便作為合成之用,所以在Choose a Layer 欄中應選擇Layer 1。
9.在Project中,已出現seapic.tga (晚霞背景圖)及text1.psd (數位新世界字幕檔)。
10.用滑鼠將seapic.tga (晚霞背景圖)拖曳至Video 1A軌,將text1.psd (數位新世界字幕檔) 拖曳至Video 2 軌。並且將此兩個素材之長度拉至5秒鍾,讀者可依個人喜好來設定長度。
11.選取Video 2 (字幕)軌,按下滑鼠右鍵,會出現指令訊息欄,請選取Video>Transparency,以便作影像合成設定。
12.此時請注意Key type之設定應該選擇Alpha Channel模式,右邊的小畫麵即可看到“數位新世界”與晚霞背景圖完美地合成在一起。
13. 影像合成設定完成之後,選取Video 2 (字幕)軌,按下滑鼠右鍵,請選取Video>Motion,以便作動態路徑之設定。
14.在Motion Settings中,內設定會將物件由左邊經過畫麵中央移動至右邊,此種效果並不是我們所要的,因此我們須要將字幕的路徑座標及字體大小作適當的調整。
15.因為我們要求字幕是在畫麵中央由小變大飛出,所以第一步要將字幕的啟始座標(start)與結束座標(finish)設定在同一個位置,即info之座標點皆設為(0,0)。
16.接下來,我們要將字幕由小變大。設定的方式是將啟始點(start)之zoom設為0%,結束點(finish)之zoom設為100%。從左上角之預覽畫麵即可看到我們設定的結果。
17.在此提供一個字幕製作上的小觀念,即字幕在經過飛行動作設定後,應該在結束點上停留一至二秒鍾的時間,讓閱聽者有空餘的時間了解字幕的內容,否則將失去製作字幕的本意及傳達訊息的功能。因此,預覽上一個步驟完成的畫麵時,會發現當字幕飛到第五秒結束點時就馬上消失,並無停留的時間讓閱聽者看清楚字幕的內容,因此我們將設法讓字幕在結束時多停一秒鍾。設定的方式是在結束點(finish)處,將Delay值輸入20。此含意為當字幕飛行到第四秒時就已到達定位,然後停留一秒鍾,讓閱聽者可以看清楚字幕的內容。Delay 的數值是相對於此片段總長度之百分比。
18.最後我們希望字幕在飛行的過程中除了有字體大小變化之外,還能搭配旋轉的效果。因此我們隻要在結束點(finish)之rotation欄內輸入360,意即當字幕飛至結束點時,同時也作了360度的旋轉。到此,所有效果的設定已算大功告成,可以準備驗收成果了。
19.執行Export>Movie,進行算圖(Render)動作。
20.下麵是最後結果的部份畫麵。
小結∶
由上麵的範例可規納出隻要細心地將物件的路徑、大小(zoom)、旋轉(rotation)、延遲(Delay)等參數作適當的設定,皆可作出不錯的動態效果。讀者可以舉一反三,嚐試輸入不同的數值,相信會有意想不到的收獲。