3DS MAX 7.0新功能火熱試用5
1.4.2 反應管理器(Reaction Manager)
反應管理器(Reaction Manager)是3DSMAX 7.0提供的管理不同對象之間相互作用關係的一種新工具。在3DSMAX以前的版本中這種功能主要通過反應器控製器(Reactor Controller)來管理,這種工具現在已經被改名為反應控製器(Reaction Controller),以免和反應器(Reactor)混淆,Reactor是3DSMAX中集成的一個動態模擬引擎。
反應管理器的作用主要是解決對多個物體之間相互作用的控製,工作流程比較流暢而且功能和靈活性方麵也比較突出。在3DSMAX的主界麵中打開Animation選擇Reaction Manager即可打開反應管理器。
在3DSMAX中,“反應”主要是指一個物體的運動(主物體,它的運動由用戶控製)對另外一個物體(被控物體,它的運動由主物體控製)。當在物體之間建立“反應”關係時,他們的運動控製器將會被“反應控製器”(也就是上麵提到的Reaction Controller)取代。一個主參數可以控製多個被控參數,用戶隻需要在反應管理器中處理對象和參數之間的相互影響關係,具體使用什麼樣的控製器來完成,3DSMAX將會自動進行分配。
1.4.3 Character Studio
CG界對於Character Studio 4的看法是不統一的,有的人認為他隻不過是一個玩具,有的則認為它是一個功能強大的工具。不過如果看到新版3DSMAX中的Character Studio,那些認為CS不過是玩具的用戶可能要改變主意了。
運動捕捉
Character Sutdio可以兼容BVH和CSM數據,可以在關鍵幀簡化數據之間轉化,並提供了功能強大的過濾軟件,能夠以批處理的方式運行。
外部文件格式
Character Studio可以讓動畫數據在角色之間轉移,數據轉換中會自動考慮角色的大小比例。而且用戶自定義的IK骨骼也可以保存為.BIP格式。
組群係統(Crowd)
Cs提供了組群係統,用來在場景中製作擁擠的人群效果。通過為角色的行為和運動規則設置一些“種子”,我們在很短的時間內得到複雜的人群效果。
動畫分析
這種新的工具可以讓用戶更加輕鬆地處理曲線,原本這些曲線是顯示在四維空間中的(三維空間+一維時間)。這個工具還可以幫助用戶找到動畫中比較別扭或者不夠流暢的部分並將其理順。
運動流編輯
Cs的這一部分功能在遊戲開發以及人群製作中非常有用,可以用來實現在一組動畫之間形成逼真的過渡,然後將這些運動組合起來構成場景。
皮膚形態修改器(Skin Deform)
皮膚形態角度變形器在三個軸向上的操作比較呆板,在7.0中,它已經被皮膚形態修改器所代替。皮膚形態修改器的工作流程得到了改善,作為一個獨立的修改器,它可以製作關節部位微小的變形,並且能夠使用整套的建模工具來對關節部位的形狀進行調整。
皮膚包裹變形器
這個變形器用來根據皮膚上的點和附近物體的位置關係來對其進行變形,利用它我們可以單擊幾下鼠標就能為模型角色穿上衣服,或者使用一個低多邊形網格驅動一個高多邊形的網格。