3DS MAX 7.0新功能火熱試用4
1.3.2 投影(Projection)修改器 在3DSMAX7.0中,使用渲染到紋理(Render To Texture)時,Projection修改器將會被自動調用,不過我們仍然需要手工調整它的一些參數。 這個修改器的主要作用是使用光線追蹤將物體的外觀信息從一個模型傳遞到另外一個模型上。這種工作模式對於遊戲開發非常有價值,這個修改器會提供一個“籠子”(Cage)來設置投影的範圍和方向。
1.4動畫 3DS MAX的動畫係統提供了多種動畫創作方式,比如關鍵幀,在關鍵幀模式中,用戶既可以使用AutoKey模式也可以使用SetKey模式。編輯關鍵幀的方式有五種:攝影表、曲線編輯器、運動麵板、時間滑塊以及Mini曲線編輯器。用戶可以根據自己的喜好和具體動畫的實際需要從各種編輯方式中任意選擇。另外通過使用表達式和腳本控製器,用戶可以實現二級動畫。要想創建物體之間的相關動畫,我們還可以使用IK和運動約束將參數綁定到一起。 3DSMAX中幾乎所有的對象都是可以設置動畫,包括材質、參數等。多個修改器專門用於製作物體動畫。為了製作專業的動態模擬效果,3DSMAX還在Reactor中提供了Havoc包,它可以快速進行柔體和剛體的動態模擬。 粒子流是3DSMAX提供的一個製作粒子效果的工具,它的界麵非常直觀,用戶可以通過鼠標拖放來完成粒子係統動態效果的基本設置。對於製作角色動畫而言,Character Studio也是一個當然的選擇,在7.0中,CS已經被集成到核心包中,用戶不需額外支付費用既可使用。 1.4.1 參數收集器(Parameter Collector) 在animation菜單下麵有兩個和自定義屬性相關的項目,分別是參數編輯器(Parameter Editor)和參數收集器(Parameter Collector),參數編輯器是以前的版本中就有了,而參數收集器則是一個全新的工具。參數收集器將自定義屬性以及動畫軌道集中到一個統一的界麵中來,便於用戶進行察看和修改。