3DS MAX 7.0新功能火熱試用3
1.2.3繪圖變形(Paint Deformation) 直接在模型上“繪圖”——這是3DSMAX7.0 引入的一種新概念,這個功能主要通過繪圖變形(Paint Deform)和繪圖軟選擇(Paint Soft Selection)兩個工具來實現。 繪圖變形的操作過程是將鼠標變成一支畫筆,然後“推/拉/鬆弛”模型上麵的頂點來達到立體的“繪圖”效果。這和Maya提供的功能比較相似,不論模型的麵是多是少,這個工具都是非常重要的。使用這個工具的感覺就像是一個雕塑家使用刻刀在一塊泥胚上進行雕刻,不過這種工具的使用要求較高的直覺,效果控製要困難一些,適合於製作生物組織器官等表麵不規則的模型。
繪圖軟選擇工具使用畫筆來設置選擇區域的影響範圍,將普通軟選擇和套索選擇工具的特點結合起來,可以實現更加靈活方便的選擇效果。傳統的軟選擇工具隻能夠通過設置FallOff值來調節軟選擇的範圍,而Paint軟選擇工具則可以通過繪圖的方式來控製軟選擇的範圍。以前要實現這種效果,我們隻能首先使用一個頂點繪圖(Vertex Paint)修改器,然後再添加一個體積選擇(Volume Select)修改器。 這兩個工具都是在現有的模型編輯工具基礎上添加的,因此大多數用戶使用起來不會感到太陌生。Paint Deformation以一個新的卷展欄的形式出現在Editable Poly的麵板中。
1.2.4Edit Poly修改器 Edit Poly修改器是3DSMAX 7.0 的一項重要改進。Editable Poly物體上能夠使用的功能,現在使用Edit Poly修改器大部分都能使用了,隻有子麵細分(Subdivision Surface)、頂點著色(Vertex Color)不能使用。不過在使用Edit Poly修改器時,如果要使用這兩個功能,可以分別用MeshSmooth修改器和VertexPaint修改器來完成。 Edit Poly修改器值得注意的兩個新功能是網格細化(Mesh Detailing)和動畫(Animation)。我們可以向物體的修改器堆棧中置入多個Edit Poly修改器來不斷增加模型的細節同時保留模型低層的原始信息,以便隨時修改。而Animation的功能則更加豐富,Edit Poly修改器提供了兩種工作模式,分別是建模(Model)和動畫(Animate),當在Animate模式下工作時,用戶對模型的一些修改(並非所有修改)可以記錄為動畫。
1.3材質 3DSMAX的提供的材質製作工具是材質編輯器(Material Editor),利用這個工具可以通過層層添加程序貼圖和位圖貼圖製作複雜的材質效果。並且整個材質係統的結構采用樹形視圖,結構非常清晰。 在遊戲開發中,3DSMAX的使用是相當普遍的,其對實時環境的支持一直不錯。在3DSMAX 7.0中我們可以將其作為一個所見即所得的材質編輯環境。DirectX文件(擴展名.fx)可以在3DSMA中查看,並且有一些插件可以支持光照貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖的製作,這些操作都是在“渲染到紋理”(Render To Texture)界麵中實現,而渲染到紋理在3DSMAX 7.0中已經開始支持Mental Ray。 1.3.1法線貼圖(Normal Map) 法線貼圖是3DSMAX 7.0引入的一項重要的新功能。法線貼圖可以理解為一種改進的Bump貼圖。普通的Bump貼圖使用貼圖中的灰度信息來修改物體的表麵,而法線貼圖則使用貼圖中的RGB信息來修改物體表麵的法線方向。 在3D遊戲中,法線貼圖是在多邊形較少的模型上模擬複雜表麵效果時非常常用的手段。目前的顯卡驅動程序基本都支持法線貼圖,使用法線貼圖的模型在實時渲染時的效果和速度都非常不錯,3DSMAX7.0支持法線貼圖可以說是大勢所趨。