3DS MAX 7.0新功能火熱試用1
3DS MAX再次升級,這一次是7.0,按照以前的慣例,此次升級仍然沒有改變其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材質、動畫、渲染這四個方麵都有不同程度的改進。此次升級有三個亮點,其一,Mental Ray渲染器升級到了3.3;其次,而Character Studio也被集成到核心模塊進來;此外,7.0 的渲染器支持廣受期待的法線貼圖(Normal Map),它將使3DSMAX在遊戲開發和貼圖設計方麵更加遊刃有餘。
1.1.1繪圖選擇工具(Paint Selection)
繪圖選擇工具(Paint Selection)是3DSMAX 7.0中新添加的一個選擇工具,既可以在物體級別也可以在次物體級別適用。選中這個工具之後,我們的鼠標就同一支畫筆(在工具欄上的繪圖選擇工具按鈕上單擊鼠標右鍵可以修改畫刷的直徑),在模型上拖動鼠標就可以建立選擇區域。
繪圖選擇工具還可以和軟選擇工具配合,不過當打開軟選擇選項時,選擇區域邊緣容易變得不規則,在麵比較多的複雜模型上進行選擇時程序響應的速度可能會變慢。但是你可以隨時關閉軟選擇然後繼續進行選擇,必要時再重新打開。]
1.1.2穿梭場景瀏覽 3DSMAX7.0提供了一種全新的場景察看模式,簡單地說這種視圖模式和第一人稱3D遊戲中四處走動完全一樣,甚至連快捷鍵都是相似的。比方說,W、S、A、D鍵分別對應上下左右四個方向,Q、Z兩個鍵分別用來加快和減慢移動速度,而E、C則分別用來上搖和下搖攝影機(相當於抬頭和低頭)。這種視圖模式讓場景的設計者在設計過程中就可以從最終用戶(比如遊戲玩家)的角度來審視場景,大大方便了設計者,同時也提高了場景的人性化程度1.2建模 3DSMAX在建模方麵是比較有優勢的,它提供了非常豐富的建模工具以及大量的基本幾何體,對於初學者以及效果圖設計師而言,這些功能是非常有優勢的。 Editable Mesh:早期遺留下來的多邊形編輯工具 Editable Polygon:這個工具比Editable Mesh更加強大,功能也要多得多 Splines:這種曲線基於Bezier算法,凡是使用過矢量繪圖工具的用戶對它都不會陌生 Patchs:在Bezier曲線網格中可以使用這種工具建立細致的麵。 由於建模工具的類型的比較多,用戶建模時的選擇餘地也很大,不過Editable Polygon應該是在易用性和靈活性之間找到了比較好的均衡點,在3DSMAX 7.0 中Editable Polygon也升級了。