2、打開AE新建一合成comp1,參數自定,我這裏是340*336大小,長度為2秒。將素材載入合成,調節它們的時間線位置(主要是入點和出點的位置),如圖……
3、新建一Compsition取名Comp2,將Comp1拖入Comp2合成窗口,用Mask工具勾勒出人物主要外輪廓線和臉形曲線、眼部、鼻子等五官的位置。(這些線條用來約束對稱變形)
4、給剛才繪製的Mask線條分別做變形動畫。
在第一幀開啟每個Mask的形變關鍵幀,在最後一幀調節Mask的形狀使之與第二張圖像的外形和五官位置相適配,如圖
(如果想將變形後的圖形保留一點時間可以調節關鍵幀的位置到前麵一些)
5、最後給這個嵌套層加一個 RE:Flex Morph特效,並做Picture Key的開啟和關閉的動畫
設置如圖,之所以在第一幀要加一個ON的關鍵幀,是讓第一張圖像顯示原始狀態,然後開始變形……