先看效果
第一步。看圖
這是一個遮罩層。最後的效果受其直接影響。
我使用了Fractal Noise濾鏡。需要注意的是其中Evolution項設置了動畫。
Levels濾鏡是為了讓其產生顏色變化,注意將Channel 項改為RED。而最後的Gaussian Blur則是為了柔化。你可以在做完後關掉柔化濾鏡。可以看到效果是很生硬的。
solid 1的圖層是有加一個MASK的。為了讓其左邊虛化。同時讓整個solid 1 作由左至右移動動畫。
第二步。創建模糊取樣層。
這同樣也是一個遮罩層。與上一個層的製作方式幾乎是一樣的。但其不需要太大的顏色變化。為什麼要這麼做呢?其實隻是為了讓最後模糊文字的時候不會有太大的跳躍。
你也可以在最後試試讓模糊與變形的遮罩層都用solid 1comp 或是都用 solid 2 comp試試效果
三步就是最後的合成。如圖
首先要創建一個文字層。對其使用Compound Blur 它可以使用某一層圖像作為模糊方式。
最近有朋友問。為什麼要用合成層。這裏是最好的反映了。我在這裏選擇的是Solid 2 comp2層。如果你是把solid 2 comp2裏的solid2圖層拉過來作為模糊反映層的話是無效的。因為compound Blur隻認圖像方式。而solid2是使用濾鏡得來的圖像被視作無效。而comp層視為有效。不知道有多少人明白呀。
嗯。。。。不太好說清楚。-_-" 反正就是說如果想使用AE裏作出的圖作為遮罩的圖層。你必須將其改為合成層的方式。
OK,繼續。Displacement Map使用solid 1 comp1作為變形方式。調整其變形數值。
最後是發光
需要注意的是這裏應該已經可以看出。文字的變化是完全受兩個合成層的影響。合成層在這
裏等於是動態的連續圖像。所以模糊與變形所使用的兩個合成層的移動必須保持一致。
另外要注意的就是要勾上抗距齒。不然。。嗬嗬,你試試看吧。