第一步,我們需要文字層。這裏不必拘泥於形式。你可以使用AE製作文字,也可以使用PSD格式的通道文字。我這裏為了方便,使用AE製作文字
接下來,第二步。
這一步可是最重要,出不出得了效果全靠這裏了。使用一個FE Pixel Polly濾鏡。設定Scatter Speed 由1至7的動畫,設定Center Force三個移動變化。第一個坐標為630X228第二個338X196第三個為-26X250。這裏的三個坐標你也可以根據你的需要適當更改。這裏最重要的是三個坐標的移動要用平滑的過渡方式。不然動畫會很生硬。有停頓。
最後是GLOW濾鏡。因為某些時段粒子會靠畫麵很近。所以亮度要減少。所以在此做了一個亮度的調整動畫。具體數值視你的畫麵所定。
第三步最後的合成。
這裏相對就簡單點了。從畫麵中可以看到有三層。分別是SOLID 1(此為光斑層)PRE-COMP1這就是我們剛才做的粒子動畫層。TEXT是最後留在畫麵中的文字層。
光斑的劃過使用了AE自帶的Light Factory濾鏡。製作了一個平移動畫。
Pre-comp1層使用了倒放處理。這就使得畫麵像是粒子合並成為文字了。如何改為倒放?在Layer/time stretch裏將百分比改為-100%。
TEXT層也使用了Glow因為要和粒子層合並。在完全變為TEXT層後再逐漸去掉Glow強度。使最後的文字出現。定格。