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3DSMAX4.0的Havok動力學手冊4

時間:2005-01-30 22:31:12人氣:198作者:網友整理
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3DSMAX4.0的Havok動力學手冊4

3DSMAX4.0的Havok動力學手冊
sundan studio

                          

  MAX Havok是3ds max 4的一個插件,它允許藝術家和漫畫製作者輕易地控製模擬複雜物理場景。MAX Havok完全地支持綜合的硬體和軟體動力學,布料仿真和液體仿真。它能模擬有關節身體的約束和連接。它還可以模擬物理的現象比如風和馬達。你能使用所有的這些特性來創建多種動態的環境。 一旦一個設計家在3ds max 4中創建一物體,他們能對它指定物理性質。性質可以包含比如質量,摩擦和彈力的特性。物體可以被調整,釋放,附加到彈簧,或者使用各種的約束。通過對物體指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真實世界的場景,因此能精確地模擬產生人物動畫關鍵幀。 運用MAX Havok,你可以快速地利用實時仿真窗口預覽場景。這個窗口允許你交互地來測試和播放一個場景。你可以在一個場景中改變所有的物理物體的位置,極大地減少設計時間。然後你可以運用一個單鍵-單擊,轉換這場景回3ds max,而保持所有的那些需要作為動畫的性質。 這個MAX Havok插件使設計家和漫畫製作者從手工複雜動畫中節約了大量時間,像建築物爆炸或者窗簾成褶皺狀。該插件又支持3ds max 4所有的標準特性比如關鍵幀和結皮現象,因此可以在相同的場景中使用傳統的和物理的兩者動畫。方便的工具(比如自動減少關鍵幀)讓你在它產生之後盡可能地改變角色生成部分的動畫。 


  5、布料
  Max Havok可以真實地模擬布料。布料和軟體之間最主要的不同點是軟體是三維的,布料是二維的。
  布料由三角網格組成,具有物理屬性。我們可以模擬布料、蹦床等二維項目的物體。我們能為了某些目的而使用軟體,但布料能更真實模擬,因為這不需要模擬可以忽略的體積。
  象其他物體類型一樣,布料對象也需要一個實體收集器,布料收集器實現這個目的。
  布料有一些特殊的物理屬性如浮力。 

  5.1、創建布料模擬
  在3dsmax4.0中將一個對象轉化為布料,隻需要添加一個修改器定義為二維的布料。
  簡單布料創建
  在下列場景中,地板是一個平麵,桌子是一個複合的硬體,茶碟和勺羹是硬體。通過Havok工具麵板將它們添加到硬體收集器,然後設置物理屬性。增加一個攝像機和兩盞燈。
                     
  1、用max的任何辦法創建一個網格物體作為布料。在桌子上麵拖動建立一個小平麵,比桌麵稍大。長寬的複雜度分別設為8。
  2、選擇新建立的平麵,切換到修改麵板。
  3、從下拉列表中選取Havok Cloth修改器,將網格平麵轉化為布料物體。
            
  4、在布料修改器的屬性卷展欄中設置屬性如下: 
                      
  添加對象到布料收集器 
  在3dsmax4中,創建一個布料收集器與創建其他實體收集器的方法是一樣的。首先打開創建/輔助物體下拉列表中的Havok Dynamics麵板,然後點擊Cl Collection按鈕在場景添加一個收集,然後選取布料收集器點擊Add或者Pick按鈕拾取平麵對象。
                     
  設置Havok工具麵板
  1、創建/工具麵板,選取more中的Havok Dynamics,設置Display卷展欄如下圖。將相機、燈光添加到虛擬中。
                       
  
  2、選取布料平麵,在Havok Dynamics下的屬性卷展欄中,將mass設為10.0kg,其餘值保持默認值。
                    
  
 
  虛擬場景
  點擊顯示卷展欄下的Preview In Window(預覽)按鈕,MAX Havok顯示場景,按字母“P”播放,可以實時觀看虛擬情況。
                  

  滿意後,點擊Animation & Export(動畫和輸出)卷展欄下的Perform Simulation(執行虛擬)按鈕。MAX會自動將剛才的虛擬行為轉換為Max動畫的關鍵幀。


感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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