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AE的內置濾鏡詳解-4

時間:2005-06-09 02:11:23人氣:187作者:網友整理
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, 介紹一下Channel效果

相關特效在實際應用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這裏的一些效果圖

是單一的演示,並不能真正體現這些特效的神髓,其深遠的東西有待朋友們再實際的工作中發覺探索!!Channel效果Channel通道效果用來控製、抽取、插入和轉換一個圖像的通道。通道包含各自的顏色分量( RGB)、計算顏色值( HSL)和透明值( Alpha)。

Channel通道效果中包含Alpha Levels Arithmetic BlendComPound ArithmeticInvertMinimaxRemove Color MattingSet ChannelsSetMatte Shift Channels

   01, 其中 Alpha Level是高級工具包提供的插件,

   其主要用來調整通道透明程度.Alpha Levels透明程度設置 AlPha Levels透明程度設置,用於將遮罩中的純白或純黑的區域 調整為灰色半透明區域,也可以將灰色半透明區域調整為白色 不透明區域或黑色透明區域。應用的時候選擇菜單Effect Channel Alpha LevelsAlpha數值通過改變輸入限製( input Limits)、輸出限製( Output Limits)和 Gamma值(控製透明程度)。輸入和輸出限製用來指示透明的起始和結束,Gamma值用來調整灰度的範圍。Gamma值為1,表示灰度為線性值;小於1,灰度值變暗,顯得更透明;大於1,灰度值變亮,顯得更不透明。在效果窗口可以對 Alpha Levels透明程度進行如下控製InPut Black Level小於或等於此值的 Alpha值為全透明。InPut White Level大於或等於此值的 Alph。值為不透明。Gamma用於調整灰度曲線。Output Black Level用於設置 Alpha值的輸出下限。OutPut White Level用於設置 Alph。值的輸出上限。注意:轉換半透明為完全透明和不透明時,

Oupout Black Level設為 0(最小), Output White Level設為 255(最大); 轉換完全透明或不透明區域為半透明時,如果 Alpha值,小於 OutPut Black Level,則提升到該值, Alpha值大於 Output White Level,則降低到該值 .

02, Arithmetic

   Arithmetic稱為“通道運算”,對圖像中的紅、綠、藍通道進行簡單的運算, operator選擇不同的算法。Red value應用計算中的紅色通道數值。Greenvalue應用計算中的綠色通道數值。BIue value應用計算中的藍色通道數值。Clipping選擇Clip Result values選項用來防止設置的顏色值超出所有功能函數項的限定範圍。

03, Blend

   Blend效果稱為“通道融合”,可以通過五種方式將兩個層融合。和使用層模式類似,但是使用層模式不能設置動畫,而Blend通道融合最大的好處是可以設置動畫。Blend With Lnyer用於在本合成中選擇對本層應用融合的層。Mode選擇融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only顏色融合、Tint色彩融合、 oparken only加深融合

Lighten only加亮融合。Blend With original設置融合程度。 If Layer Sizes Differ如果兩個層的尺寸不同,選擇Center進行中對齊, Stretchto Fit伸縮自適應。注意:在對一個層應用Blend效果時,可以關閉選擇的融合層的可視性。

04,compound Arithmetic

compound Arithmetic稱為“混和運算”,可以將兩個層通過運算的方式混合,實際上是和層模式相同的,而且比應用層模式更有效、更方便。這個效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer選擇混合的(第二個)圖像層。

Operator混合算法,其效果和層模式相同。Operate on Channel應用通道,可以選擇 RGB ARGB Alpha通道 Overflow Behavior選擇對超出允許範圍的像素值的處理方法,可以選擇ClipWarpScale Stretch Second Source to Fit如果兩個層的尺寸不同,進行伸縮自適應。

05, Invert

   lnvert稱為“反轉效果”,用於轉化圖像的顏色信息。反轉顏色通常有很好的顏色效果Channel選擇應用反轉效果的通道。Blend Wth original和原圖像的混合程度。

06, Minimax

Minimax稱為“最大最小值效果”用於對指定的通道進行最大值或最小值的填充 Maximum是以該範圍內最亮的像填充;Minimax是以該範圍內最暗的像素填充.而且可以設置方向為水平或垂直,可以選擇應用通道十分靈活,效果出眾。Operation 用於選擇作用方式,可以選擇Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四種方式。Radius設置作用半徑,也就是效果的程度。Channel選擇應用的通道,我們可以對RGBAlpha通道單獨作用,這樣可以不影響畫麵其它元素。Direction選擇方向為 Horizontal Vertical水平和垂直、Just Horizontal僅水平方向和fust Vertical僅垂直方向。

07, Remove Color Matting

  Remove Color Matting稱為“這罩顏色消除”,用來消除或改變這罩的顏色。這個效果也常常用於使用其它文件的Alpha 通道或填充的時候。如果輸人的素材是包含背景的AlphaPremultiplied Alpha),或者圖像中的 Alpha通道是由 After Effects創建的,可能需要去除圖像中的光暈,而光暈通常是和背景及圖像有很大反差的。我們可以通過Remove Color Matting來消除或改變光暈。

08,Set Channels

   Set Channel稱為“通道設置”,用於複製其它層的通道到當前顏色通道和 Alpha通道中。比如,選擇某一層的亮度值應用到當前層的顏色通道中,該效果等於重新指定當前層的Alpha通道。Source Layerl234可以分別將本層的RGBA四個通道改為其它層。 Set RedGreenBlueAlpha To Source l234s用於選擇本層要被替換的 RGBA通道。 if Layer Sizes Differ當兩層圖像尺寸不同的時候,選擇 Stretch Layers to Fit伸縮自適應,來使兩層變為同樣大小。

   09, Set Matte

   Set Matte稱為“遮罩設置”,用於將其它圖層的通道設置為本層的遮罩,通常用來創建運動遮罩效果。應用時如同使用時間線窗口中的TrkMat軌道遮罩,設置、上麵的層設置、上麵的層為遮罩層。而 Set Matte效果主要是用來和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer選擇要應用這罩的層。Use For Matte選擇哪一個通道作為本層的遮罩。Invert Matte遮罩反向。 If Layer Sizes Differ如果兩層尺寸不同,選擇 Stretch Matte to Fit伸縮遮罩層自適應, Composite Matte with Original將這罩和原圖像合成, Premultiply Matte

Layer選擇和背景合成的遮罩層。

   10, Shift Channels

Channels稱為“通道轉換”,用於在本層的RGBA通道之間轉換

主要對圖象的色彩和亮暗產生效果,也可以消除某種顏色,

Take AlphaRedGreenBlue分別從旁邊的彈出菜單中選擇本層

的其它通道應用到AlphaRedGreenBlue通道。

11, Cineon tools效果概述

   在這個子菜單中,隻包含 Cineon Coverter一個效果,其實它更主要是設置10位的Cineon文件,讓它如實還原本色,以適應 8位的 After EffectS處理。由於膠片掃描而來的 Cineon 10位文件,有著更寬的動態範圍,所以這個工具基本用來設置10位和8位之間的白、黑點對應以及Gamma還原曲線值。

   注意:Cineon Coverter隻是一個轉換器,而不是特技效果,所以我們最好不要用它來處理其它8bit圖像。Conversion Type選擇轉換類型。

108 Bit Black Point分別設置對應的黑點參數。

108Bit White Point分別設置對應的白點參數。

Gamma調整Gamma還原曲線。

Highligh Rolloff高光濾除,通常 10bit的圖像動態範圍更大體現在失真的高光區域,調整這個值可以很有效地還原圖像。

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