四, 介紹一下Channel效果,
相關特效在實際應用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這裏的一些效果圖隻
是單一的演示,並不能真正體現這些特效的神髓,其深遠的東西有待朋友們再實際的工作中發覺探索!!Channel效果Channel通道效果用來控製、抽取、插入和轉換一個圖像的通道。通道包含各自的顏色分量( RGB)、計算顏色值( HSL)和透明值( Alpha)。
Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、 Shift Channels
01, 其中 Alpha Level是高級工具包提供的插件,
其主要用來調整通道透明程度.Alpha Levels透明程度設置 AlPha Levels透明程度設置,用於將遮罩中的純白或純黑的區域 調整為灰色半透明區域,也可以將灰色半透明區域調整為白色 不透明區域或黑色透明區域。應用的時候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha數值通過改變輸入限製( input Limits)、輸出限製( Output Limits)和 Gamma值(控製透明程度)。輸入和輸出限製用來指示透明的起始和結束,Gamma值用來調整灰度的範圍。Gamma值為1,表示灰度為線性值;小於1,灰度值變暗,顯得更透明;大於1,灰度值變亮,顯得更不透明。在效果窗口可以對 Alpha Levels透明程度進行如下控製InPut Black Level小於或等於此值的 Alpha值為全透明。InPut White Level大於或等於此值的 Alph。值為不透明。Gamma用於調整灰度曲線。Output Black Level用於設置 Alpha值的輸出下限。OutPut White Level用於設置 Alph。值的輸出上限。注意:轉換半透明為完全透明和不透明時,
Oupout Black Level設為 0(最小), Output White Level設為 255(最大); 轉換完全透明或不透明區域為半透明時,如果 Alpha值,小於 OutPut Black Level,則提升到該值, Alpha值大於 Output White Level,則降低到該值 .
02, Arithmetic
Arithmetic稱為“通道運算”,對圖像中的紅、綠、藍通道進行簡單的運算, operator選擇不同的算法。Red value應用計算中的紅色通道數值。Greenvalue應用計算中的綠色通道數值。BIue value應用計算中的藍色通道數值。Clipping選擇Clip Result values選項用來防止設置的顏色值超出所有功能函數項的限定範圍。
03, Blend
Blend效果稱為“通道融合”,可以通過五種方式將兩個層融合。和使用層模式類似,但是使用層模式不能設置動畫,而Blend通道融合最大的好處是可以設置動畫。Blend With Lnyer用於在本合成中選擇對本層應用融合的層。Mode選擇融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only顏色融合、Tint色彩融合、 oparken only加深融合
和Lighten only加亮融合。Blend With original設置融合程度。 If Layer Sizes Differ如果兩個層的尺寸不同,選擇Center進行中對齊, Stretchto Fit伸縮自適應。注意:在對一個層應用Blend效果時,可以關閉選擇的融合層的可視性。
04,compound Arithmetic
compound Arithmetic稱為“混和運算”,可以將兩個層通過運算的方式混合,實際上是和層模式相同的,而且比應用層模式更有效、更方便。這個效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer選擇混合的(第二個)圖像層。
Operator混合算法,其效果和層模式相同。Operate on Channel應用通道,可以選擇 RGB、 ARGB和 Alpha通道 ,Overflow Behavior選擇對超出允許範圍的像素值的處理方法,可以選擇Clip、Warp和Scale。 Stretch Second Source to Fit如果兩個層的尺寸不同,進行伸縮自適應。
05, Invert
lnvert稱為“反轉效果”,用於轉化圖像的顏色信息。反轉顏色通常有很好的顏色效果Channel選擇應用反轉效果的通道。Blend Wth original和原圖像的混合程度。
06, Minimax
Minimax稱為“最大最小值效果”用於對指定的通道進行最大值或最小值的填充 Maximum是以該範圍內最亮的像填充;Minimax是以該範圍內最暗的像素填充.而且可以設置方向為水平或垂直,可以選擇應用通道十分靈活,效果出眾。Operation 用於選擇作用方式,可以選擇Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四種方式。Radius設置作用半徑,也就是效果的程度。Channel選擇應用的通道,我們可以對R、G、B和Alpha通道單獨作用,這樣可以不影響畫麵其它元素。Direction選擇方向為 Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal僅水平方向和fust Vertical僅垂直方向。
07, Remove Color Matting
Remove Color Matting稱為“這罩顏色消除”,用來消除或改變這罩的顏色。這個效果也常常用於使用其它文件的Alpha 通道或填充的時候。如果輸人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者圖像中的 Alpha通道是由 After Effects創建的,可能需要去除圖像中的光暈,而光暈通常是和背景及圖像有很大反差的。我們可以通過Remove Color Matting來消除或改變光暈。
08,Set Channels
Set Channel稱為“通道設置”,用於複製其它層的通道到當前顏色通道和 Alpha通道中。比如,選擇某一層的亮度值應用到當前層的顏色通道中,該效果等於重新指定當前層的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分別將本層的RGBA四個通道改為其它層。 Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用於選擇本層要被替換的 RGBA通道。 if Layer Sizes Differ當兩層圖像尺寸不同的時候,選擇 Stretch Layers to Fit伸縮自適應,來使兩層變為同樣大小。
09, Set Matte
Set Matte稱為“遮罩設置”,用於將其它圖層的通道設置為本層的遮罩,通常用來創建運動遮罩效果。應用時如同使用時間線窗口中的TrkMat軌道遮罩,設置、上麵的層設置、上麵的層為遮罩層。而 Set Matte效果主要是用來和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer選擇要應用這罩的層。Use For Matte選擇哪一個通道作為本層的遮罩。Invert Matte遮罩反向。 If Layer Sizes Differ如果兩層尺寸不同,選擇 Stretch Matte to Fit伸縮遮罩層自適應, Composite Matte with Original將這罩和原圖像合成, Premultiply Matte
Layer選擇和背景合成的遮罩層。
10, Shift Channels
Channels稱為“通道轉換”,用於在本層的RGBA通道之間轉換
主要對圖象的色彩和亮暗產生效果,也可以消除某種顏色,
Take Alpha/Red/Green/Blue分別從旁邊的彈出菜單中選擇本層
的其它通道應用到Alpha、Red、Green和Blue通道。
11, Cineon tools效果概述
在這個子菜單中,隻包含 Cineon Coverter一個效果,其實它更主要是設置10位的Cineon文件,讓它如實還原本色,以適應 8位的 After EffectS處理。由於膠片掃描而來的 Cineon 10位文件,有著更寬的動態範圍,所以這個工具基本用來設置10位和8位之間的白、黑點對應以及Gamma還原曲線值。
注意:Cineon Coverter隻是一個轉換器,而不是特技效果,所以我們最好不要用它來處理其它8bit圖像。Conversion Type選擇轉換類型。
10/8 Bit Black Point分別設置對應的黑點參數。
10/8Bit White Point分別設置對應的白點參數。
Gamma調整Gamma還原曲線。
Highligh Rolloff高光濾除,通常 10bit的圖像動態範圍更大體現在失真的高光區域,調整這個值可以很有效地還原圖像。